【燃魂赛事分析】决定比赛胜负的场外因素——手速

2018.04.01

导语其实,不单单是端游,在魂斗罗燃魂战队联赛上,指挥官的手速也是决定比赛胜负的关键。

  手速,一直是评论一名玩家游戏水平的重要指标,而记录每分钟操作次数的Apm往往是玩家们交流心得体会的不可缺少的话题。实,不单单是端游,在魂斗罗燃魂战队联赛上,指挥官的手速也是决定比赛胜负的关键。
  
  释放技能更迅速:
  在《魂斗罗:归来》刚刚与指挥官见面时,指挥官所用的英雄大部分是比尔、寒锋这样技能操作简单的英雄。指挥官在竞技场上只需要技能、跳跃来回按就能打出不俗的输出。燃魂战队联赛开赛时,像钢铁先锋兰斯、018、希娜•艾兰泽这样可以自由组合技能连招的英雄越来越多。指挥官手速跟不上,可能导致战场上打不过所选英雄该有的输出,在相同的英雄、武器中遗憾落败。
  就拿018来说,不同数量的连击点不同,重剑无锋的杀伤效果也不一样。而连击点是由一技能爆破弹积攒产生。当两名英雄在空中狭路相逢时,拥有1个连击点的018可以选择直接打出冲锋斩先手发起进攻。如果指挥官的手速、反应足够快,空中的018完全可以在最快的时间里打出两发爆破弹,之后用3个连击点打出重剑无锋三连斩直接秒杀敌人。
  
  抢先起手占先机:
  即使指挥官没有选择018这样技能繁琐的英雄,指挥官的手速也会决定着哪边队伍能优先占据先手优势。征服战场上,两军对峙在点外互相开火消耗对方的局面时有发生,带有控制技能的英雄往往是打破这一局面的关键。
  待敌方交出部分技能后,队伍中的控制英雄快速用位移技能接控制技能,就可以先手开团。小队长在战队晋级赛期间,就用钢铁先锋兰斯三段位移接砸击开启过多次团战。被击晕的敌方英雄毫无还手之力,很容易就在我方弹幕的集火下团灭。
  相反,如果因为指挥官手速不够,没有第一时间突袭控制住敌人,很容易就给了敌人防备的时间。技能打空不说,单是技能释放的后摇也足够使己方英雄减员。
  
  武器枪魂任意换:
  除了英雄技能,切换武器也是受指挥官影响的重要战斗因素。以携带喷射枪和突击步枪的英雄为例,在近距离交锋时,过快的手速足够指挥官第一时间切换至喷射枪打完三发子弹。在半血对拼的局面中,往往就是这些小细节决定了这场团战最终的走向。
  水下八关版本更新后,带有主动效果的枪魂也是在指挥官切枪时触发。像是触手恶魔之爪、机械暴龙头这样伤害型枪魂的命中与否,就完全被指挥官手速决定。燃魂战队联赛上,枪魂等级往往都不会很低,枪魂技能打出的伤害也就更不能忽略。
  小队长提示:
  游戏中默认的切枪键位位于屏幕的右上角,对于有些指挥官来说这么远的距离严重影响切枪的频率。指挥官可以在游戏设置中自行调整切枪的键位,根据个人习惯将切枪键放到技能旁边,或是开火键旁边。方便战场上快速切换武器,触发枪魂。
  
  无论指挥官对英雄的理解多么透彻,只有当指挥官的手速达到足够的要求时,才能在战场上发挥出英雄应有的效果。本期内容到这里就结束了,更多精彩内容,欢迎持续关注官网。
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