八本实用阵型推荐 开口阵到底有何妙用

2018.04.12

导语很多童鞋在选择阵型时,首先都会考虑阵型是否美观,本文将要推荐的阵型不仅美观,同时也有不错的表现力。

      8本阶段好看的阵型并不是很多,当然更多童鞋追求的是能够防各种流派的进攻。因为建筑数量的原因,想要布置出好看的对称阵并不容易。格局布置合理的阵型,一般也不会很差,这是非常难以解释却有可观存在的规则。今天要给大家带来的这个阵型,在高杯阶段的出现概率很高。换而言之就是得到了很多玩家的认可。

阵型的设计思路:布置出一个好的阵型,要考虑的东西很多。首先自然是当前阶段将会遇上的主流流派,比如说球蝇流和战车流。引导阵是阻挡战车流比较有效的类型。该阵型同样采用了相同的方法,把开口位置设计在斜对角,留着的口子大小也很适中。在进入引导口后,弹簧能够改变野蛮人等等进攻路线,破坏战车流的进攻方案。而核心建筑的中置,自然能够让巫蝇流无从下手。

阵型的优点:第一眼看到该阵型,就被错落有致的布局所吸引。细看其中的建筑布置,也挑不出太多的毛病。5点钟方向的外围建筑比较脆皮,但是距离大本营较远,能够给平推流带来不小的困扰。如果进攻方是爆弓流,就只能从10点钟方向入手,但是那里的陷阱布置的比较秘籍,可以大幅度降低弓箭手偷塔的效率很能力。至于针对战车,两侧的开口以及撼地巨石会成为障碍。尿壶、气球机、超级电塔集中的区域,对空军造成的伤害是非常恐怖的。

阵型的缺点:任何阵型都有缺点,10点钟方向远距离的防御建筑几乎没有,扔个炸弹兵就能将一排的城墙全都给拆了,只要第一排的城墙被拆,弓箭手就能进入内部偷塔,从布局来看,最先遭殃的必然是电磁塔以及加农炮,随后才是储金罐和钟楼等几座高生命值的建筑。此时如果再放一个炸弹兵,下兵点选择恰当的话恐怕可以将大本营后面的城墙直接给炸了。如此弓箭手的猥琐能力又有了用武之地。一旦大本营被推,弓箭手想摸出高摧毁可就不难了。

还是那句话,阵型是死的,人是活的。不要局限于自己看到的阵型,而是要发散思维,想想怎么才能让别人的阵型,彻底变成自己的。

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