149级新魂石解析以及个别魂石搭配推荐

2018.05.10

导语149级新魂石解析以及个别魂石搭配推荐

  随着全新资料片“霸骨柔情”的上线,霸刀门派已在全服正式上线。伴随“霸骨柔情”上线的不仅有霸刀新门派,还有三颗以霸刀门派背景中人物命名的魂石。三个新魂石究竟如何?是否会影响当前魂石搭配方案?下面我们就来详细了解一下王腾、王云潇、天音三个魂石以及魂石搭配。
  一 魂石简介
 
  二、魂石获取途径
  目前三颗魂石的唯一获取途径为家族秘境活动。摆摊、4级5级魂石箱等方式尚无法获得该魂石。
  三、魂石属性解析
  1、王腾:体质、灵巧
  体质和灵巧作为人物的基础属性,重要性不言而喻。体质的作用为提升人物生命值,生命值越高可承受的伤害就越多,生命值对于人物的生存能力影响甚远。
  灵巧可以增加命中和会心几率。增加命中值,忽略不计,对实战不会产生任何影响。影响实际命中率需要堆自身的忽略闪避属性。灵巧主要作用在于增加会心几率。
  随着游戏的进展,逐渐出现大量百分比属性,如“基础生命百分比和基础会心几率百分比”都是在基础属性“体质、灵巧”所对应的生命、会心几率值进行百分比加成。虽然初始比例1点体质转化为20血量、2点灵巧增加1点会心几率,但是在这些基础百分比属性的影响下,已经远远大于这个比例。四维基础属性越高,基础百分比加成的就越多。反之基础百分比属性越多,那么你的四维基础属性体质、灵巧转化为生命、会心几率的时候就越多。
  例如:体质2000点,那么你的基础生命值为40000点血量,基础生命+75%,则额外提升30000点血量。灵巧2000点,那么你的基础会心几率值就为1000点,基础会心几率+134%,则额外提升1340点会心几率。
 
  2、王云潇:抗属性效果时间
  每一个门派都有着不同的专属自己的属性效果,在战斗过程中通过属性效果进行控制目标,并且在此过程中将会影响到少侠的发挥。虽然属性效果几率不如力量、放大最终伤害等输出类型,但每个门派都需要这个属性。如金系的受伤、木系的致缠、火系的麻痹、水系的迟缓、土系的眩晕等。在战斗过程中通过属性效果进行控制目标,更容易对目标进行输出,亦保证自身的安全。
  目前版本中少侠们可以通过抗属性效果几率和抗属性效果时间来加强自身的抵御属性效果的控制。
  属性效果计算公式:实际造成的属性效果几率(时间)=技能附带的几率*(1+增加的百分比)*(1-减少百分比)
  例如:天山的水龙吟有100%几率造成迟缓效果,自身的迟缓效果几率为83.33%,目标的抗迟缓效果几率为71.94%。
  则:实际水龙吟造成的迟缓几率为:100%*(1+83.33%)*(1-71.91%),大约为51.4%
  抗属性效果时间和抗属性效果几率对于自身缺少免控又非常依赖输出环境的少侠可以猛堆,可以优化自身的输出环境。
 
  3、天音:会心伤害、生命值
  会心伤害是指会心时造成的伤害倍数,会心伤害的数值影响着少侠总输出强度。会心伤害必须配合高会心几率才能突出他的效果。想要提高自身输出能力,二者缺一不可。如果会心几率非常低,基本打不出暴击,那你的会心伤害堆的再高也无济于事。高会心几率+高会心伤害的少侠在输出方面是非常恐怖的,收割能力会强于没有会心效果的少侠。
  会心伤害获取的途径:魂石端木睿、完颜襄;装备项链、玉佩、护身符、洗练属性;同伴护主技能<天火琉璃步>。想要堆高会心伤害,这些途径是必不可少的。
 
  三、新魂石搭配推荐
  1、帽子
  秦始皇阴、尹莜雨、完颜襄、端木睿、璇玑子、王云潇、独孤剑(方勉)
  如有部分魂石未出,则更换为方勉、萧玉竹魂石可弃。萧玉竹和方勉魂石,为什么选择方勉而不是萧玉竹呢?
  抗属性效果几率和抗属性效果时间对应的百分比减免公式是一样的。简单说就是属性从无到有时加成明显,减免显著。从有到优时加成缓慢。当前抗属性效果几率的属性较为普遍,而抗属性效果时间非常稀缺,只有极其少量的魂石如方勉、古嫣然及冲脉第三条前五个穴道提供。因此抗属性效果时间魂石优于抗属性效果几率魂石。
  独孤剑主要意义在于攻击力和忽抗,在前期是一个较强的纯输出魂石。但是随着抗性的大幅提高,尤其是部分门派有敏捷+基础抗性双加的海量抗性。单纯的忽略抗性点数实际效果仍然不足,在结合该魂石给予的数值较低,独孤剑在后期还是偏弱,可考虑换成方勉。
  2、戒指
  南宫飞云、孟知秋、唐简、杨再兴、赵云、宋秋石(天星道长)、天音
  如有部分魂石未出,则更换为天星道长,戒指部位的魂石属性比较好,没有特别弱的魂石。倘若自身攻击有余,忽闪不足,宋秋石可更换为天星道长。
  3、衣服
  完颜洪烈真、王腾、清晓师太、古嫣然、白起(雷)、少年杨影枫
  衣服部分橙色魂石,放弃的是无字碑。
  反弹伤害(少年杨影枫)千万不要忽视,必须要获取近程远程双反弹,不仅仅可以增加输出也可以变相的抵消敌人吸血。在不考虑个别门派自带的额外反伤或吸血,目前版本中反弹属性与吸血属性的数值基本上同步,两个属性之间的数值非常接近。只要自身反弹属性高于敌方的吸血,对方就无法造成有效的吸血,无法杀人回血。
  在游戏中可以通过属性效果几率和属性效果时间来强化自身门派属性效果的触发几率和控制时间。目前版本中都是通过自身门派附带效果的普攻和技能才会打出属性效果控制,并不会无中生有,也并不会出现门派因为这个属性效果几率有就会打出来。
  简单点说木系门派不可能打出眩晕、受伤等效果,技能附带致缠就是致缠效果,如果技能不附带属性效果,那么也不会打出来。属性效果计算公式实际造成的属性效果几率(时间)=技能附带的几率*(1+增加的百分比)*(1-减少百分比)。增加属性时间/几率这个属性,不需要刻意堆取,昆仑和逍遥可以猛堆比较获取途径比较稀有属性效果时间。
  关于白起与雷魂石,建议对于没有稳定免控能力且需要良好输出环境的门派搭配雷。对于已经有稳定免控且需要承担火力的门派建议搭配白起。
 
  以上就是本次新魂石及其相关的推荐。魂石搭配可根据自身门派特性和操作习惯进行微调。希望少侠们合理搭配魂石,提高属性,玩转你的江湖!
浏览2070

为你推荐

手Q游戏中心