孙悟空连着加强两次后胜率又高了,来学一秒三棒技巧和四套连招手法吧

2018.06.05

导语孙悟空连着加强两次,秒人只要两棒

技能连招解密

 

说到孙悟空的连招,很多玩家可能会不屑一顾,觉得不就是2-A-3-A-1-A这样子,简单无脑,没什么好讲的。

 

但其实,这套连招存在着缺陷,即强化后的平A后摇时间太长了。为了缩短后摇时间,降低失误率,更快打出爆发伤害,我给大家带来了四套全新的连招。

 

以二技能展开:

 

1、两种基础连招原理:用二技能命中敌人后会借力腾空跳跃,用其他技能或平A可以中断跳跃。

 

也就是说,在用二技能命中敌人后,可以更快打出强化后的平A。

 

一秒三棒:二技能接平A+一技能接平A+平A:

打满大招的三层被动:二技能接平A+大招接平A+一技能接平A+平A:

2、两种进阶连招原理:用技能后,强化的平A效果可以储存4秒钟左右。

 

而在所有技能中,二技能的CD是最短的。也就是说,当技能冷却缩减达到30%时,可以先用二技能储存一次强化后的平A效果,等二技能快冷却完毕时,再使用这个强化后的平A效果,随后又能用二技能跟进打一套连招。

 

一秒三棒进阶:强化后的平A+二技能接平A+一技能接平A+平A:

打满大招的三层被动进阶:强化后的平A+二技能接平A+大招接平A+一技能接平A+平A:

技能要点讲解

被动技能:

 

使用技能后会增加平A的攻击距离。如果掌握得当,就可以在墙体的另一侧先计算好距离,然后用平A做一次越墙位移,省下一个二技能的任意位移。

 

平时的平A攻击距离:

强化后的攻击距离:

一技能:

 

开启后的1.5秒内可以抵挡1次技能,包括单体指向性伤害技能(如后羿和诸葛亮的大招)、群体伤害技能(如高渐离和吕布的大招)和一些负面效果(如老夫子的大招和召唤师技能晕眩)。

 

成功抵挡会获得0.2秒的无敌效果并产生护盾,但护盾无法吸收真实伤害。王者荣耀中拥有真实伤害的英雄有:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良、明世隐、马可波罗等,同时召唤师技能寒冰惩击和终结也是真实伤害。

 

效果示范:

如图所示,抵挡了妲己的二技能后,就不能再接着抵挡一技能了。

 

二技能:

 

冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃。

 

跳小兵增加位移距离:

跳暴君追击或逃生:

跳主宰追击或逃生:

跳红buff追击或逃生:

跳蓝buff追击或逃生:

三技能:

 

AOE控制技能,可以用来打断敌人的持续施法等动作,如王昭君和墨子的大招、刘邦的传送等。

对攻击目标的选择

 

不知道大家有没有体验过,当敌方输出位和坦克站一起时,自己的伤害就是打不到输出位身上,反而都打到坦克身上去了。

 

这里教大家怎么解决这个问题:

 

进入游戏点击右上角按钮,在操作设置中把锁敌头像显示调为显示可攻击头像,并把攻击敌方方式调为头像锁定。

 

调整完后,当想攻击奕星时,就点奕星的头像;当想攻击韩信时,就点韩信的头像:

妈妈再也不用担心我团战打坦克啦!

 

出装铭文搭配

 

出装分两种,一种是铭文带夺萃的,一种是铭文带隐匿或狩猎的。

四级铭文推荐:急救、野性、狂热。

 

五级铭文推荐:夺萃、鹰眼、无双。

四级铭文推荐:急救、野性、狂热。

 

五级铭文推荐:狩猎(或隐匿)、鹰眼、无双。

 

铭文带夺萃与带狩猎的区别:

 

带夺萃增加16%吸血,大幅提升续航能力,可以先做出其他输出装,增强前中期的爆发伤害。

 

带狩猎增加10%攻速和移速,大幅提升机动性,可以在游走和打野之间找到更好的平衡点,增强抓人能力和清野效率。

 

抓人思路

 

清完一轮野到四级,或还没清完野,但有很好的机会时,就要开始抓人了。

 

1、先看兵线:兵线如果在对面塔内,那么想要击杀他就得越塔,这样风险大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是对面带线很深的话,那么想要击杀他就容易得多。

 

2、看能不能把对面“打回家”:“打回家”不一定要击杀,而是能让对面放弃守塔,然后跟队友一起拆塔。如果对面其他人赶来守塔,就选择迎战或撤退;要是对面其他人放弃赶来守塔,便可以很顺利地拆掉;如果该路是暴君路,还可以跟队友一起打暴君。

 

3、看双方阵容:抓队友有控制技能或对面无位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓队友有经济和等级优势的那一路,保证抓人不会被反打。

 

4、寻找本局突破口:假设对面上路有个后羿,要先叫辅助配合趁早抓他一次,观察判断他的意识和操作水平。如果很轻松就击杀了,那么他将是很好的突破口。

 

通过抓后羿,推掉上路一塔,侵占对面红区资源,掌控对面红buff,成功带起节奏。

 

顺逆风打法思路

 

顺风打法

 

顺风时要计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在对面打野前面,把两边的野区资源都清了。不能计算每个野怪的刷新时间的话,就只计算双方红蓝buff的刷新时间。只要有优势,就要牢牢掌控双方红蓝buff,慢慢扩大优势。

 

当优势扩大,就要开始控每一条龙,找机会叫上队友强推高地,千万不要拖。

 

逆风打法

 

逆风时就要反蹲。因为当对面打野顺风时,肯定会来我们野区反野。所以我们可以叫上队友反蹲在buff旁边的草丛里,等他过来的时候把他秒掉;退一步讲,就算没秒掉也能守下buff,不管怎么样都是不亏的。

 

逆风时抓人就按照这个口诀来:谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁。把这点跟上文中提及的“寻找本局突破口”联系起来,你就会发现逆风也没那么难打了。

 

团战思路

 

1、入场打一套爆发就跑,去打小兵或野怪吸血,再次入场。

 

2、入场秒敌方输出位后跑,去打小兵或野怪吸血,再次入场。

 

3、团战爆发三到五秒后入场,或等对面有控制技能的英雄交技能后入场。

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