随机属性选择有讲究 认清作用是关键

2018.06.10

导语随机属性选择有讲究 认清作用是关键

       除了强化装备能够带来可观的属性加成,继承随机属性也有相同的功效,并且与强化相比继承的选择性更多,因此在操作方面也更有讲究。本篇就带来继承玩法的相关解读,一起看看都有那些需要注意的地方吧!

继承属性大体分为两类:一类为进攻型(攻击、命中与穿刺),另一类为防御型(生命、闪避、防御、格挡),根据玩法喜好的不同在给装备继承属性时应有侧重区分,因为只有针对性的进行选择才能让某一方面得以突显,以便在实战中发挥出明显效用。

接着就来聊聊不同类型属性的具体功效:

进攻属性中攻击的适用性最广,因为提升攻击力不仅可以让我们更快的刷怪打宝,竞技对抗时更容易对目标造成致命伤害!所以攻击属性的占比可以偏多一些;

命中相对来说偏辅助一些,毕竟该属性本身没有增伤功效(只是降低我们攻击时打空的几率),而游戏中怪物们的闪避几率大多不高,所以命中属性主要在竞技对抗中发挥作用(专注PK的人需注意提升命中率)。

至于穿刺属性,其效果在于降低目标触发格挡的概率,换言之如果目标本身格挡率就不高,那么堆穿刺属性将毫无效果,因此想要走进攻型路线的话建议属性按照主攻辅命的方案进行搭配。

防御属性相较于进攻属性来说要更加适合低战人员选择,毕竟游戏中被他人击杀会掉落物品,要想保全自己辛苦攒齐的高级装备就得降低死亡率,自然选择防御属性就成了最佳选择!

而防御属性种类也不少,虽然不像攻击属性那样在实用性上存在差异,但它们都有各自特性:

1、主堆生命值的效果可以说最为稳定、适用性广;

2、防御的增加值虽然较多,但实际效果要折半计算,因为在遭遇不同类别的攻击时增加的防御值将不会生效!

    3、闪避与格挡均属于降幅明显的减伤技,差异则在于格挡触发几率更大、闪避躲掉的伤害更多,至于如何选择则得看各位的喜好。

最后要说的一点是在选择时不要只看品质不看种类,因为盲目选择高品质属性并不能让某些方面的属性得到实质性提升,大伙可得好好注意咯!那么本篇的内容就到这里,十分感谢大伙的耐心观看,我们下回再见!拜拜~~

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