看我七十二变 夜世界双形态建筑使用心得分享

2018.06.14

导语夜世界的很多建筑和陷阱都有两种形态,作用不同,用法不同,需要区分。

       在第二大本营的夜世界营地当中,建筑大师拥有高于村庄模式的能力,他可以让部分建筑和陷阱具备变形的能力。而变形后的建筑所发挥的能力也会发生改变,这种变化会使该建筑的优缺点更加的突出。我们只要对其进行合理的利用,亦可收获截然不同的防御效果。只要搭配合适的阵型,防守能力、伤害等均有较大的提升。

箭塔作为部落冲突里的基础建筑,承担着外围防守的重要职责。我们可以任意的切换远程攻击与快速攻击两种模式,在转换为快速攻击时,箭塔的高度会降低,同时攻击范围也从11格降低到7格,不过每秒伤害值却提升了1(7级的远程攻击箭塔伤害值为64,快速模式则为128)。需要注意的是,每秒伤害值指的不是每次攻击的伤害,而是累积伤害,比如说一秒钟攻击了两次,也是算作每秒伤害值。

远程攻击和快速攻击的合理运用,可以对不同的兵种造成极大的伤害。如果营地的防守面积较大,需要用到的就是远程攻击用以保护外面建筑的安全,如果防线比较紧凑,便可使用快速攻击模式。在针对近战流派时,近战模式更能打出足够的伤害,因为攻击速度的提升,也能够有效避免伤害的溢出和浪费。不过,对抗赛中很难预测对手会使用的流派,所以主要还是根据自己的阵型来决定使用哪种模式。当然,我们用以防御当前的主流流派也是可以的。

至于炸弹的使用没这么多讲究,因为夜世界里没有防空类型的陷阱,所以地雷也被设计成了两种攻击模式。还是处于对抗赛的随机性,一个阵型不能没有地面模式的地雷,同样必须设有空中模式的地雷。以此才能提高营地的防空能力与防地能力。不过,地雷能够发挥出多少作用,关键还是放置的位置。利用好了是利器,用的不好就是摆设而已。

阵型的引导口,下兵点附近等区域都是比较理想的地方。放置陷阱时,一定要分析己方营地的综合防御能力以及优缺点,找到容易突破的控制,利用陷阱的作用来弥补阵型上的缺陷。

说起来简单,但是运用起来却比较困难。我们要从各个方面进行考虑,不能单纯的只考虑某个区域是否需要放置。当然,也可以根据实际情况进行交叉布防,这样做的效果会好很多。

 

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