夜世界七本对称阵型解读 又有哪些细节需注意

2018.07.06

导语对称阵是大家都喜欢的类型之一,夜世界适用性极强的对称阵并不多,值得推荐的更少。

       相信绝大多数童鞋已经将夜世界的大本营提升到了7级,对各种阵型的运用也更加熟悉。其中不乏一些防御能力强,布局美观的类型,充实了大家伙的游戏体验。而一些比较经典的阵型也经过系列的改良,在元基础上进行了部分调整强化,保证思路不被打乱的同时,有了新的展现方式。比如说今天给大家带来的阵型,它从流氓阵上演变而来,而且比较对称,做到了既美观又实用的程度。

阵型的总体分析

从下图可以看到,该阵型其实是边置的,但是那样的位置非常容易被女巫流给推平。流氓阵当时能够防守绝大多数的流派,但是面对女巫流却显得有点疲于应付。所以,玩家可以将该阵型放在中间区域,降低被女巫流推平的几率。该阵型的引导口位于两侧,并且中心区域还有第二个道引导。这里的撼地选择往后挪了几格,并非堵在入口处,有利有弊,我们后文再说。整体布局中规中矩,原图可以调整的位置较多,防御的虚线图谱也很合理。

优缺点分析

城墙分成里外两层,防止炸弹兵的强行突破,一些血量厚的建筑放在下面,拖慢炸弹兵的清边速度。从整体来看,左右两侧的防守是比较弱的,城墙也比较容易被炸掉。好在撼地巨石就放置在附近,可以防止地面混合流的突进,这就是为什么撼地巨石不用来堵引导口的原因之一。除了这两个地方,其他位置的防守强度非常不错,地面流派很难冲进去。至于空军流,有防空火箭、熔岩火炮和炸弹发射器镇守中心区域,基本就没有什么推平的机会了。何况还有密集的炸弹。

阵型的缺点不管怎么样都是存在的,该阵型最怕的就是弓箭手来不停的磨,一个个放,一个个推,一旦某侧的边置建筑被清理的差不多,就可以容易被打掉半边。不过这种情况出现的概率不是很高,因为撼地的位置靠内,弓箭手推起来也有点累。导致这种情况发生的主要原因就是建筑的放置有点分散,火力覆盖的密度有点匮乏。进攻方要是技术不错,拿两颗星不是特别难。不过,大家可以根据自己的需要来调整,如此就会好很多,针对性更强。

大概的信息就是上面这些,大家或许会有自己的理解,也有可能与此冲突。就算不适合用也可以取长补短,各取所需。如果觉得该阵型不错,也可以直接拿走,心里默默的感谢下原创作者即可。

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