打野刀机制调整,打野位或将成为版本霸主?

2018.07.04

 

S12赛季更新了,其中有很多调整,这一期芃叔为大家解读一下打野刀机制调整对打野英雄的影响。

本文通过“以前”和“现在”的叙述方式来让大家更好的了解机制变动。

本文提到的初级打野刀为:

中级打野刀为:

高级打野刀为:

以方便大家阅读。

 

以前:

刚升级中级打野刀的时候心好痛,500大洋买了一个寒冰惩击。

现在:

只要击杀过的野怪都会有记录,升级打野刀的瞬间就会有属性加成,同样还有寒冰惩击,超值!

 

以前:

高级打野刀无人问津,中后期还会将打野刀变卖成其他装备。

现在:

性价比高,过度平滑,成长性强,每个野怪提供的属性降低,但最大叠加层数升至30,属性加成总和提升。装备总价提升,更加像一个大件装备,一改以往高级打野刀后期无用的窘境。

 

以前:

上赛季野怪血量加强一遍,打野效率下降。

现在:

红蓝BUFF、小野怪血量上升12.4%,暴君、黑暗暴君、主宰血量上升7%,打野刀对野怪额外伤害增加15%,刷野效率提高。

 

以前:

寒冰惩击想给野怪却给了人。

现在:

寒冰惩击可以惩击一个英雄目标外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害。

 

以前:

谁都可以出打野刀,中路为高效刷野也会出。

现在:

只有带惩击才能购买打野刀。无形之中像是给别的玩家提个醒:现在野怪给我受益才最大!

 

 

总结:打野机制的调整对于打野位玩家来说是一次福音,打野刀现在拥有更好的成长机制,这需要打野玩家更好的兼顾刷野和游走,更考验打野的判断能力,既不能光游走忘记野怪的掌控,也不能一味地刷野耽误了线上支援。

打野刀合成方面,还是前期合成中级打野刀,中级可以叠加20层,但不用着急合成高级,高级会增光溢彩但不是决定性的装备,例如阿轲可以先合成无尽战刃、暗影战斧,玄策先合成吸血和暗影战斧,马可波罗可以先合成破灭、苍穹,之后我们再合成高级打野刀,这件装备合成平滑,不必担心经济被压榨,而且之前击杀的野怪也会累计叠加层数,使这种出装顺序更趋于合理!

 

本文转自微信公众号:芃叔带你上荣耀

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