火影手游漩涡玖辛奈忍者技能页

2018.07.30

导语火影手游漩涡玖辛奈忍者技能页

漩涡玖辛奈是漩涡鸣人的母亲、四代目火影波风水门的妻子。性格好强、活泼,擅长封印术,并拥有与生俱来的能够压制尾兽的强大而又特别的查克拉,以及身为漩涡一族特有的强悍的身体素质和生命力。

【忍者情报】

1)忍者基本信息

忍者名称:漩涡玖辛奈

忍者品质:B

忍者标签:位移、奥义接技能

2)忍者技能评分

连击能力:7

技能伤害:6

技能范围:6

灵活度:6

起手能力:7

爆发能力:7

3)忍者介绍

漩涡玖辛奈原本是涡之国涡潮隐之村漩涡一族的族人,后因体质特殊而被带到木叶村,成为了第二位九尾人柱力。最终在九尾袭击木叶一战中与水门为保护村子而牺牲,她把自己幻想的未来、永不放弃的心以及勇往直前的精神都寄托给儿子——漩涡鸣人。

【技能解析】

1)小技能一

名称:暴怒/温柔

暴怒:转变为暴怒状态。温柔:转变为温柔状态。

技能分析: 这是一个形态自由切换的技能,cd只有5秒,我们通过点击该技能键,在暴怒/温柔形态之间来回切换。开局时,鸣妈的状态默认为温柔状态,这时候如果切换为暴怒状态,会对周边1个身位的敌人产生伤害并击飞,类似于写轮眼和白眼的攻击判定。近身时可以用来起手。也能扫地,连招时非常好用。暴怒状态下的攻击伤害会增加,普攻和技能也会发生改变。但暴怒切换至温柔状态时,不会有任何攻击判定。

2)小技能二

名称:主妇武器/金刚封锁

主妇武器(温柔状态):向前方投掷飞勺,之后向前奔跑追加一记平底锅攻击,将敌人浮空。金刚封锁(暴怒状态):快速在身后产生金色锁链,并从身前地里斜刺而出。

技能分析:该技能有两种不同的状态,温柔状态下使用该技能,是主妇武器,鸣妈朝前方丢出锅碗瓢盆,最后一段是自身向前方突进,x轴约为身前4个身位,y轴约为上下1个身位。该技能前摇较短,可以用来远程起手敌人。

暴怒状态下是金刚锁链,鸣妈朝身前伸出4条锁链攻击并浮空敌人,该技能的x轴相对较短,约为3个身位,但是y轴比主妇武器要宽,约为1.5个身位,还能扫地,伤害非常可观。

3)奥义技能

名称:血红暴君•辣椒

血红暴君•辣椒:突然暴走,在身后产生多条金色锁链刺击前方敌人,之后向前扑倒敌人压在地面,进行6次重拳攻击,给予敌人重创。

暴怒状态下直接进行锁链攻击,并且攻击结束后不会回到温柔状态。

技能分析:奥义的伤害共有六段,主要集中在最后一击,整体伤害非常高。在温柔状态时释放奥义,会自动切换为暴怒状态,利用锁链将敌人吸附过来,奥义结束后自动恢复至温柔状态。而如果是暴怒状态时开大,则是直接释放铁链,结束后还是暴怒状态。无论哪个状态下释放的奥义,结束后都能接上技能。

 

【忍者对比】

漩涡玖辛奈:鸣妈在B忍中算是T2级别的强度,不过上手略微有些难度。鸣妈的技能可以自由的在温柔和暴怒之间随意切换,这就使得在随机性很强的pk场中,连招变得更加自由。而且奥义也可以用来输出,是B忍中很少见的奥义接技能的忍者。我们在切换暴怒状态的时候,还能对身边的敌人造成僵直,不仅可以用来起手,还能蹭豆,因此在实战中鸣妈的操作可以非常灵活。

漩涡鸣人【仙人模式】:仙鸣的技能也很丰富,两个小技能都可以选择本体或者分身出击,而且蛙组拳还能改变y轴,非常灵活。在开启了仙人模式后,普攻和两个技能都不约而同的得到了加强,都能扫地,伤害也有提升。在我们拥有4个奥义点的时候可以开启仙人模式,而且鸣人的仙人模式比鸣妈强的地方在,释放的时候是霸体状态,不会被任何东西打断,但鸣妈的形态切则有可能会被打断。仙鸣的整体爆发非常高,是如今当之无愧的国家队之一。

团藏:团藏也可以切换状态来改变攻击方式。在伊邪纳岐的状态下,普攻会得到加强,由近攻变为远攻,远攻的普攻非常强势,出手迅速,完全可以当做一个技能来使用。开启伊邪纳岐的状态需要4个豆,且开启后不会扣除奥义点,最关键的是,在该状态下被打死后,可以复活一次。带上查克拉和蛞蝓,是一个非常能苟的忍者。强度虽然算不上国家队,但是在A忍里也是比较厉害的角色之一。

【使用技巧】

当你使用漩涡玖辛奈时:温柔状态下的鸣妈,我们可以丢出锅碗瓢盆远程起手敌人,随后衔接普攻。此时敌人如果正好没有替身,则可以立刻切换状态,利用暴怒状态打出高额的伤害。暴怒状态下的普攻非常稳,最多可以打4套。大招后可以接技能,所以在我们算好敌人替身的cd后,可以利用大招来打伤害。也可以在敌人替身后,直接大招起手,奥义的判定范围也很广,还带有抓取,是个非常棒的技能。

当对手使用漩涡玖辛奈时:鸣妈的技能本身伤害不高,但恐怖的是暴怒状态下的伤害会得到提升。在我们没有替身或替身处于cd中使,被鸣妈抓住可是有被一套连死的风险的。所以一定要谨慎替身。鸣妈的锅碗瓢盆略有前摇,而且是直线型的技能,y轴较窄,我们上下走位片可以躲开。如果不慎被打中,可以在她第二段的时候替身反击。此时如果我们有替身,则可以一直连招到其交出替身为止;如果没有替身,就得留意骗替身了。

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