内家之宗 剑舞乾坤 浅谈武当技能重制

2018.09.17

导语内家之宗 剑舞乾坤 浅谈武当技能重制

  随着“剑意风流”版本的上线,华山弟子入世,霸刀和翠烟的地位超神,江湖之中无人能敌。为了重新使得门派之间五行相克制衡,逐渐在对许多门派进行深度而细致的调整。不久前,内家之宗,剑舞乾坤,武当弟子潜心修炼,其技能武学全面升华。武当由远程改为近战,由中庸之道变成了暴力输出,今天我们就来一起聊一聊武当门派的技能重制。
  一、技能调整
  主动技能
  1、无我无剑【近程攻击】攻击身前小范围敌人,目标当前生命越高,造成的伤害越高,可连续施展多次。
  施展距离:3.5米,施展间隔:7.0秒。
  21级技能效果:造成232%基础攻击+ 698点土系伤害。追加15%目标当前生命百分比目标最大生命的攻击力,目标最大生命最多视为自身最大生命的150%,80%几率眩晕0.5秒使用次数最多累计3次。
  无我无剑秘籍:永久提高自身会心伤害;施展<无我无剑>后,下一次<武当剑法>会发动く无我无剑>;縮短く无我无剣>的施展间隔。
  技能效果:永久提高自身会心伤害40%; 6秒内下一次<武当剑法>会触友<无我无剑>;施展间隔縮短2秒。
  技能解读:无我无剑作为武当的主动技能之一,担当着武当输出兼控制的重任,其CD短伤害高、瞬发、附带0.5秒眩晕、小范围群伤。并且在秘籍的作用下具有额外会心伤害、缩短冷却和额外的触发<无我无剑>的方式。


  2、天地无极【近程攻击】对自身周围较大范围敌人攻击两次,造成伤害和眩晕。
  施展距离:2.5米,施展间隔:12.0秒
  21技能效果:每次攻击造成373%基础攻击+672点土系伤害,50%几率眩晕0.5秒。
  天地无极秘籍:提高天地无极的会心和定身效果,第二段攻击击中每个敌人会额外造成一次范围伤害, 释放后提升自身忽抗能力和生命吸取效果。
  满级技能效果:最终会心几率增加20%,50%几率定身2.5秒;额外的范围攻击攻击力为65%基础攻击+117点土系伤害;发招后5秒内忽略全系抗性增加100%,生命吸取增加15%。
  技能解读:天地无极作为武当的主动技能之一,兼具输出和控制作用,其效果包含定身控制、眩晕控制、第二次伤,也具备额外提升自身忽略全系抗性和生命吸取的辅助作用。


  3、坐忘无我【主动特殊辅助】一定时间内获得抵消伤害的护盾,护盾期间自身被诅咒的几率降低。
  施展间隔:20.0秒。
  21级技能效果:每点敏捷抵御42点伤害,护盾持续期间有50%几率免疫诅咒;持续12秒或护盾被击破。
  坐忘无我秘籍: 坐忘无我期间不断刷新增益,提高无我无剑的威力;提高坐忘无我的护盾吸收量;施展<剑飞惊天>后短时间减少自身所受伤害。
  满级技能效果: <剑飞惊天的基础攻击力提高125%,持续5秒;每点敏捷额外增加10点抵御伤害; 4秒内远近程伤害抗性增加30%。
  技能解读:坐忘无我作为武当的唯一的防御类型的技能,除了在短时间内大量提升武当抵御伤害的能力,还具备提高提高无我无剑的为了,和增加自身远近程伤害抗性的作用。不过在后期盾的抵消伤害数值太低,防御性有所欠缺。


  4、人剑合一【主动技能】冲刺攻击前方路径上敌人,并重置自身其他技能冷却;习得此技能后,受到技能攻击有几平以<剑飞惊天>反击,对直线上敌人造成伤害。
  施展距离:7.5米施展间隔:30.0秒
  21技能效果:造成361%基础攻击+649点土系伤害,100%几率造成2秒眩晕;施展后重置其他技能冷却;受到技能攻击有50%几率发动<剑飞惊天>反击,造成168%基础攻击+302点土系伤害。
  人剑合一秘籍:穿透后无我无剑伤害提升;施展<人剑合一>后短时间内提高自身攻击和攻速;永久提高自身所有直接攻击技能的伤害。
  满级技能效果:每次穿透后伤害提高40%,最多提高80%;基础攻击力提高110%,攻击速度提高50点,持续8秒;所有直接攻击技能伤害提高15%
  技能解读:人剑合一作为武当大招技能,也是唯一的冲刺技能。学习此技能后收到技能攻击都有几率触动无我无剑进行反击,释放该技能后重置无我无剑、天地无极、坐忘无我技能的冷却和次数。在秘籍的作用下可以永久提升武当的普攻和技能的伤害,还具备额外的基础攻击力和攻速的BUFF。


  被动技能
  1、太一真气【被动辅助】永久免疫冰冻,提高自身攻击偷取生命的能力,并且在被击时清除并免疫自身受到的属性效果,持续一段时间。
  16级技能效果:永久免疫冰冻,吸取生命增加16%;被攻击命中时6秒内清除并免疫自身受到的属性效果,触发间隔14秒.
  技能解读:武当的太一真气技能主要提升自身的回复能力与免控效果及五行相克的效果。永久免疫冰冻效果,针对于水系门派,强化克制水系五行效果能力。作为武当唯一的免控技能,其触发机制为受到攻击时才会触发免控,实际作用比之前的固定时间刷新更为合理。该技能还有一个亮点额外提升了吸取生命,注意是永久不是暂时的,进一步提升武当的回复能力。在前中期反弹低于吸血的时候,其吸血效果更加显著。
  2、七星诀【被动辅助】借力打力,释放技能后短时间内降低附近敌人会心几率和移动速度,提高自身会心几率和移动速度。
  16级技能效果:提高自身95%基础会心几率和25%移动速度,持续6秒,对敌人造成等量的降低会心几率和移动速度效果。
  技能解读:七星决主要增加自己的会心几率和移动速度,降低敌人的会心几率和移动速度,此消彼长,使得自己处于优势地位。会心几率的价值在前中期重要性更大一点,前期普遍会心不高,额外的基础会心几率和忽略会心几率使得自身不论在暴击方面还是抗暴击方面都具备一定的优势,后期版本中普遍会心数值较高,其技能效果也仅仅是锦上添花。增强自身的移速,降低地方的移速,一定程度上加强武当的追击能力,避免被风筝。


  二、加点推荐
  武当所有技能中不管是主动技能还是被动技能均十分优秀,加点只能从实际运用的角度去考虑。
  目前版本中的武当主要输出手段在于两套技能爆发输出,普攻作用在于衔接使用,普攻使用频率并不是特别高。其次天地无极相对来说使用频率也不高,论输出无我无剑和人剑合一才是重点,普攻也可以配无我无剑使用,而天地无极的作用倾向于秘籍的辅助BUFF。最后坐忘无我在于后期版本中厚度不够,很容易被击破,其主要效果在于秘籍的作用,也可以放弃加点。
  一般情况下武当的加点方式为最后加普攻、天地无极或者坐忘无我。不过建议前中期最后加普攻或者天地无极,后期建议最后加坐忘无我。
  三、本次调整对武当的影响
  本次调整对武当的调整,大幅度修改武当的技能,使得武当从远程变为近战门派,变中庸均衡为暴力输出。热度从大冷门门派,变成在目前版本中有这一席地位,仅此于霸刀翠烟之下。目前版本中的武当仍然有着攻击距离过近,唯一防御性技能坐忘无我脆如纸,生存能力极度缺乏等致命原因,不过两套爆发的输出能力让不少人叹为观止。
  目前武当体验感差异极大,新区由于各类属性配置不到位,武当以反击和高吸血的优势,可以以战养战,在新区体验感很好。在老区中各类属性已经完善,霸刀翠烟已经成型,武当高吸血的优势已经没有,在加上自身防御能力缺乏,在老区的体验感一般。
  以上就是本次有关武当技能调整的所有内容,相信少侠们通过此次解读,对于武当有了新的认识。
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