《零度实验室》:反甲的最新改动,效果如何?

2018.04.07

导语体验服在本周进行了重大的更新,为s11赛季版本的改动做了铺垫。但是,想来各位偏爱战士英雄的玩家最关心的也许不是新装备——破晓。而是另一件装备的改动,也就是反甲的计算方式变动。

体验服在本周进行了重大的更新,为s11赛季版本的改动做了铺垫。

 

但是,想来各位偏爱战士英雄的玩家最关心的也许不是新装备——破晓。

 

而是另一件装备的改动,也就是反甲的计算方式变动

 

 

如果只单单看这个描述,计算方式其实挺复杂的。

 

不过,最终计算方式却比较简单,即:根据对方损失的血量反弹伤害

 

所以,这个改动到底效果如何呢?

 

 

 

 

我们先来模拟一下场景,并且忽视掉“攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%”这个被动。

 

比如:花木兰满级时正常出装有8097的血量和1149的护甲。

 

此时,如果按照改动前的反伤刺甲计算方式来的话:1149的护甲也就是有65.62%的物理减伤率

 

 

 

 

那么,输出就得有:8097/(1-65.62%)=23551.48点物理伤害,才能打死一个花木兰,而这还是没计算任免伤的情况下的状态。

 

 

 

改动前,反甲会反弹多少伤害?

 

如果按照改动前的反甲描述:

 

 

 

受到的反弹伤害就为:23551.48*0.15=3532.72点

 

如果你有免伤,格挡等机制存在,那么这个数值还会继续升高。

 

 

 

改动后,反甲会反弹多少伤害?

 

按照下图:

 

 

 

也就是反甲现在反弹伤害比例为:20%*157.45%=31.49%

 

 

同理,打死一个8097血量和1149护甲的花木兰会受到多少伤害反弹呢?

 

 

反弹伤害为:8097*31.49%=2549.75点

 

 

 

 

根据以上数据表明,改动前后的反甲看起来差距并不是很大。

 

但是,新的反甲机制,导致了所有的免伤、格挡这些伤害都不再会让你的反甲更有效果了

 

也就是说,只能根据你损失的血量来反弹伤害。而改动前的反甲是可以把免伤、格挡计算在内的

 

 

 

 

举个简单的例子,你损失了2000血,新老反甲都是反弹1000点伤害。

 

但如果你此时有50%免伤,那么你损失同样的2000血,老反甲会反弹2000点伤害,而新反甲还是只能反弹1000点。

 

 

这些都还是没算上距离远了反弹伤害会减少的特性,所以总体来说,新版反甲更适合血量高的英雄,老版反甲对技能带有免伤和格挡的英雄更为契合。

 

并且反甲最大的削弱不是伤害上的,而是它对于拥有免伤、格挡属性的英雄来说,强度回归正常。

 

本次实验仅针对测试服,最终数据请以正式服为准!

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