问题探讨

问题一:目前游戏日常需要的时间太长了,后期是否考虑减负呢?
问题解答:我们一直在寻找解决办法,后续版本中会将“扫荡券”加大投放,保证大家够用,缩小玩家的占用时间。后期会精减时间,推出新的玩法和养成路线,对以前的内容进行减负调整。

问题二:很多玩家都有这样的感受,关卡出现的boss太弱了,非常没有挑战性,而抢世界BOSS太困难了,请问后续会做修改么?
问题解答:世界BOSS的血量和竞争强度,会在后续版本进行规划,同时我们会将会对魔方BOSS的血量进行提升,并且针对不同类型的玩家制定特殊的BOSS,制定不同的机制,根据玩家的贡献获得奖励。
问题三:游戏现在只有三个职业,各职业的发展也很固化,后期会不会有更多空间延伸呢?
问题解答:后续我们将针对职业平衡上这点加大调整力度,明确各职业的特性,并且增加职业大师天赋成长方向的功能。
问题四:精灵成长太困难啦!后续是否会开放更多加速成长的方式?之后精灵是否会有新组合、新搭配”?
问题解答:我们会在接下去的版本中推出新的精灵,并且优化精灵养成线,增加新的养成系统。同时,我们会推出新的搭配组合,各方面的属性会有不同,敬请期待。
问题五:包裹里的东西太多,开背包的时间太久了,仓库也不能自动整理,请问这些问题该如何解决?
问题解答:会对仓库进行进一步优化,同时减少开包裹等繁琐操作。
问题六:目前游戏存在一些bug,带来了不太好的体验,希望能够优化~
问题解答:对于游戏中出现的BUG我们感到非常抱歉,也一直非常努力的解决这些问题,为此特别推出了奇迹净化季,会对反馈问题的用户进行现金奖励或游戏币奖励,同时将bug分工到专人处理,并且及时公布大家关心问题的当前处理进度,希望大家能感受到我们积极解决问题的诚意~

关于奇迹净化季各位勇士在奇迹大陆冒险的时候,可能会遇上很多奇怪的事情为了维护广大群众的利益现在特此推出净化季活动不论你是举报BUG。还是想鞭策官方人员这些都可以实现!