【燃魂赛事分析】燃魂战场上夺冠的小技巧

2018.04.09

导语“丁丁历险记”和“哦哦哦知道了”两支顶尖战队用自己的实力在决赛中为指挥官们演绎了五盘精彩的对局。

  在刚刚结束的燃魂战队联赛中,“丁丁历险记”和“哦哦哦知道了”两支顶尖战队用自己的实力在决赛中为指挥官们演绎了五盘精彩的对局。冠军争夺赛中双方实力相差无几,再加上以下几个技巧,使每名英雄在战场上都打出了应有的效果。一起来看看决赛中的指挥官是怎么操作的吧!
  
  阵容分工明确:
  看完总决赛的战斗,细心的指挥官不难发现,同一方队伍之间的两名英雄等级是非常大的。在一名英雄刚到六级学习完必杀技时,队友等级可能已经达到了满级,这与战队中两名指挥官的沟通是有关的。
  战斗开始之前,就已经根据位置去选择英雄。负责输出的英雄主要选择兰斯、艾丽斯之类的后期英雄,另一名英雄就可以选出白熊、金属风暴这样的坦克类英雄在据点中争取时间。后者只需要学习到必杀技就已经足够了,而前者则需要吃掉整张地图的资源,以确保自身输出能为队伍带来胜利。而输出英雄的走位、操作也至关重要,走位稍有不慎出现失误就有可能被敌方双英雄集火杀死。队伍中的核心输出只要先行倒下,这场团战也就意味着失败了。
  小队长心得:
  冠军战队“丁丁历险记”的分工也是如此,不过由于两名指挥官都处于了顶尖水平,可以根据武器池的差异决定哪位指挥官担任输出位置。前三盘紫色武器池中,就由丁丁历险记担任了输出位,而最后两盘武器质量较高的局面中杀戮饕鬄就肩负起了Carry的责任。
  指挥官达不到他们这样的水平的话还是建议专精一个位置,以防在战场上临时换位置出现配合上的失误,输掉比赛。
  
  处理战场残局:
  许多指挥官在战场上打赢团战后就有些得意忘形,就只是在据点中等待敌人的下次进攻,浪费了宝贵的备战时间。那么总决赛中的指挥官是如何处理团战后的残局的呢?
  他们打赢团战后第一目标是地图上的各个资源点,等级是决定比赛胜负的关键因素,哪怕时间紧迫,就算是放弃站点也要多吃几个资源。地图上方首领的增益buff和地图下方异形提供的血量回复都是战场上的必争之物。状态较好时,与队友一起合力击杀首领;血量较低时,收掉异形回复部分血量。这都是能够提高下拨团战胜利的关键点。
  如果指挥官在打完团战后血量实在太低,就算是拿了buff也不一定能打赢下场团战,指挥官可以考虑学习一下战术性自杀。总决赛第二场中,丁丁历险记就因为血量太低,果断去首领的底盘上送掉了一条命,使自己尽快以充足的状态回到战场打团。
  小队长心得:
  处理团战后的局面、怎样去处理,都是指挥官需要向冠军队伍学习的技巧。当然,击杀boss也不要过于盲目。在游戏前期团战后击杀有风险,低等级的收割速度太慢、敌人的复活时间较快,打boss之前最好计算一下伤害。如果资源被复活的敌人抢夺掉,那可就太亏欠节奏了。
  
  带站点必杀技:
  总决赛的战场上,很少有队伍去选择将恶魔炸弹当作自己的必杀技。绝对领域、不屈意志在决赛中更受指挥官们的青睐,它们有一个共同的效果——赖点。
  不屈意志七秒钟的无敌效果,可以使指挥官在据点中多战斗七秒,这七秒就是在加时中击败敌人的黄金时刻。绝对领域生成的数秒钟的墙壁也有着多种作用,攻,可以将自己单独框在据点中,在无敌的区域内等待队友复活。守,可以将绝对领域放置在据点门口,完全阻绝试图来犯的敌人。一般来说,队伍中的输出英雄携带不屈意志来额外打出七秒的输出,发育较差的英雄则携带绝对领域保护点内的自己不被击杀。这两个必杀技交替使用,能大大提高己方队伍对据点的控制时间。
  小队长心得:
  不同于恶魔炸弹,这两个技能的释放时机也是有要求的。不屈意志尽量在濒死的时候释放,开启太早可能派不上用场,捏在手中不放则可能会被秒杀。绝对领域要阻绝敌方队伍中的关键人物,限制其输出。千万不要在战场上太过激动,把自己和敌方输出英雄关在一起。
  
  这些平时不被注意的小技巧,在决赛战场上每盘都能见到。也正是因为利用好了这些技巧,战队才有了杀入决赛的实力,这些都值得每位指挥官们学习。更多精彩内容,欢迎持续关注官网。
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