【军事解读】部队搭配有学问 兵种提升需规划

2018.04.11

导语由于中后期资源获取量的限制,我们很难做到同步提升,我们就来一起看看不同兵种的提升优先级以及优劣之处。

      在游戏中,部队一共划分为步、骑、弓、车四大类,这些兵种都有着各自不同的特长,并且相互之间还有着克制关系。由于中后期资源获取量的限制,我们很难做到同步提升,接下来我们就来一起看看不同兵种的提升优先级以及优劣之处。

首先要说的是骑兵,骑兵是所有兵种中速度最快的兵种,并且攻防属性也非常不错。值得一提的是,在游戏中拥有骑兵加成的武将非常多,因此骑兵部队也算得上是最容易成型的队伍。选择优先提升骑兵不仅能够让我们在做任务、抢黄巾/土匪时占尽先机,同时在打击敌方资源(例如炸矿)方面也有着非常可观的效果,因此骑兵的提升优先级可以说是数一数二的。

除了骑兵之外,弓兵也是非常重要的兵种。因为弓兵是所有兵种里攻击力最高的,而且弓兵在守城时还会有额外的攻击力加成。最重要的是,在大部分主公选择主升骑兵时,弓兵在与敌军的骑兵作战时由于兵种压制能够以极少的伤亡代价重创骑兵,因此优先选择升级弓兵同样也是非常不错的选择。如果非要说弓兵的缺点,那可能就是在跑地图做任务时比骑兵慢上不少吧!

步兵作为最基础的作战部队最突出的属性是防御,并且在负重方面要比其他三大兵种优秀不少,绝大多数情况下会被用来当成矿队使用。适当提高步兵的等级能够让部队的负重进一步增加,不过也没有必要提升得太过高级,一般在提升到7级左右时能让主队拥有达到180万负重即可暂缓升级了。当然,有心想要克制主升弓兵的敌盟主公时也可以选择主升步兵。

最后要说的则是战车,无论是摧毁敌军城寨/分城还是在进攻地图城市时,想要打破敌军城防都少不了战车的帮助。不过战车与其他三大兵种之间并没有相互克制的关系,并且除了在攻城之外的战斗中几乎都排不上太多用场,因此建议联盟或同盟中挑选出部分主升战车的小伙伴以便攻城即可,不建议全员同步提升战车等级,让本就不太够用的资源更加捉襟见肘,延缓升级进度。

以上就是本期的全部内容,希望能够对大家有所帮助,我们下期再见!

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