我再也不做伸手党啦(一):简单的伤害评估

2018.04.14

导语有好的建议和意见欢迎在下面留言,同时欢迎提供主题,每期将随机抽取采用。

  本系列致力于终结各大论坛贴吧中的日经帖、伸手党等问题,有好的建议和意见欢迎在下面留言,同时欢迎提供主题,每期将随机抽取采用。

  DNF十周年马上来了,随着版本的更迭,不少老玩家消失在我们身边,也有很多新勇士加入到阿拉德的冒险中来。无聊逛论坛的时候总能看到有小伙伴问换一件装备能否提升,能提升多少。除了使用某论坛的模拟器之外,我们还可以用更简单的方法测试,本期就来说说游戏内修炼场除了给大佬秀伤害之外的正确用法吧。

  修炼场测试的目的,主要是测试自身现有装备下的伤害强度,以及装备更迭带来的输出变化。其中对比伤害的基础,就是要排除随机因素,以各项权值一样的状况下进行测试。

  设置方面,主要需要注意勾选的是破招、暴击两点影响伤害浮动的选项,如果你进图满暴的话可以不选暴击率增加。等级设置为105级。

  其次就是触发类装备,如三神器,最好进图先召一只怪,释放技能触发三神器后,再重新召怪清除伤害数据再进行测试。或者干脆把三神器下了,不过这样测出来会有些不准确,比如属强越高单点属强提升越低,更换带属强的装备的话会有出入,调整属性强化BUFF都不太准。

  然后就是木桩的类型。现在流行打的木桩有两种:

  一是虫王戮蛊,这个怪物防御很高,测出来的数值比较接近实战BOSS的伤害,但是血量不是太多,伤害比较高的话测不全就死掉了。

  再就是沙包届的超新星,虚空之弗曼。这个怪的血条非常长,可以打出全部伤害。当然,被击条件还是按照前面提示设置。

  好了,伤害测试的细节就到这里,希望诸位小伙伴在发帖伸手前自己去修炼场测试一发,结果一目了然,省去发帖回帖的麻烦了。

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