S11赛季有七点重大调整,射手或许不是最大的受益者!

2018.04.23

导语防装的调整,让霸者和反甲的优先级滞后了许多,玩半肉战士和坦克的童鞋,建议先出不详会好一点。其实不难看出,无论是新装备的上线,还是野区小兵的改动,都是比较利好射手的,射手的崛起明显不是随口说说的。当然,大家也不要太过乐观,因为现在坦克的伤害依旧很高,像梦奇,苏烈和白起的伤害并没有减多少,要是能配合队友强行针对的话,依旧会像上个赛季那样,压得射手完全起不来。

S11赛季终于更新啦,大家又要开始新赛季的冲分之旅了!

虽然说过很多次,不过还是要再强调一下,赛季初前两周最好别着急上分。

毕竟赛季初“水分参差不齐,妖魔鬼怪居多”,为了自己的小星星,建议还是等大环境稳定之后再尝试上分。

当然,期间我也会一直跟大家更新新赛季的大环境分析,方面各位更进一步的了解S11赛季,为冲分做好准备。

更新之后,我也一直在打排位,给大家说说一些小体验吧。

(小号钻一,打了7盘,6胜1负,上了星耀)

下路射手还是不常见,现在的阵容,依旧是双边+射手打野居多,不过这并不能证明边路射手不行,我觉这是一个接受的过程,等环节稳定后,可能就会出现不一样的阵容搭配了。

(我自己玩了一盘大小姐,前期队友稳住了,我中期带“穿云弓”参团,非常强势)

OK,说完新赛季一些感受之后,是时候说说新赛季关于“装备调整”方面的看法了。

【三件装备被调整】

①霸者重装

移除战斗状态下的生命回复效果 

脱战后生命回复速度保持不变

【看法】一波团战的平均时长在10秒左右,也即是说,新版霸者会比以前少了近5%的血量回复,假如你是1w血量的话,就等同于少了500点血量回复,少了半个技能的抗伤量。

总体来说,应该算小削弱吧,毕竟霸者的强势之处在于“不用回家”,现在脱战后依旧可以保持6%每两秒生命回复,“不用回家”的效果还是存在,只不过打架的时候会比以前更脆一些。

因此,第一件出霸者可能会有点脆,建议先出一个抗性装,如不详或者极寒,之后再出霸者,毕竟霸者对于坦克和辅助来说,性价比依旧很高。

②反伤刺甲

反弹伤害计算方式: 

折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20% 

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害) 

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

【看法】反弹伤害的计算方式看起来会有点复杂,不过并不难理解。

以前的反甲是计算“破甲前的伤害”,也即是说,不计算护甲和穿透,你射手能打1000点伤害,就会被反弹150点伤害。

而现在的反甲是计算“破甲后的伤害”,也即是说,你射手原本能打1000点伤害,在计算护甲和穿透后,打到坦克身上实际只有600点伤害,也就只能反弹120点伤害。

不过,这个反弹数值会随着被攻击者的物理防御而提升。

一般情况下,到大后期,坦克的物理防御会在1200点左右,这时候你射手的1000点伤害,在计算完穿透免伤之后,就只能打出490点伤害,再计算到32%的反弹伤害中,此时你就会反弹156.8点,明显会比前中期高一些。

综上所述,其实不难看出,新版反甲的前期收益会比较低,不推荐裸反甲,还是先出不详或者极寒好一点,建议等有了高额物理防御支撑后,在第五个或者第六个大件时出,这样就能很好的限制脆皮的输出了。

(像孙悟空和李白这种近战刺客拖到后期可能会很伤,而射手由于“攻击距离减免”的优势,会比他们好一点)

③【破甲弓】更名为【碎星锤】 

图标调整为:

破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加) 

其他属性保持不变

【看法】这样调整,是为了避免跟新装备“破晓”起冲突。

【两件新装备上线】

④穿云弓

价格:1100 

合成:雷鸣刃+匕首 

属性:物理攻击+40,攻击速度+10% 

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

【看法】穿云弓是“破晓”的小件装备,光看基础属性只能算是一般,不过加上20%的穿透效果就不一样了。

20%物理穿透在中期的性价比很高

以程咬金(铭文是百穿狩猎)为例,8级的程咬金在出到红莲斗篷之后,会拥有点508点物理防御和45.8%的物理免伤。

射手光靠铭文所带的64固定物理穿透,只能让程咬金的物理防御降到444,物理免伤降到42.6%。

不过等到射手出到“穿云弓”之后,20%物理穿透+铭文所带的64固定物理穿透,会把程咬金的物理防御削减到355.2点,根据“免伤公式x/(x+602)”能得出,物理免伤也会降到37.1%。

相差5.5%物理免伤,也即是说,射手只要出到穿云弓,就能提升5.5%的伤害量,越到后期,百分比物理穿透的价值就越高。

(为了方便,这里计算提升的伤害量时,并没有把基础属性算上)

这样一来,会极大的缓解射手的发育压力,毕竟以前的射手,只有在憋到破甲弓之后才能享受百分比穿透,而新版本的射手,会有了很多不同的装备搭配方案,明显要变得更加自主一些。

⑤破晓

价格:3400 

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套 

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15% 

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍) 

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

【看法】新装备“破晓”最大的优势就是“一件装备拥有近两件装备的效果”。

破晓的基础属性+被动效果,跟“纯净苍穹”+“破甲弓”的效果很相似,除了少了一点基础属性和没了主动效果之外,其他方面几乎没差。

既然一件装备能抵近两件装备的效果,那一些原本要出一件攻速装和破甲弓的射手,直接憋破晓就行了,最后多出来的装备格子,能针对性的出防装或者攻击装,再也不用像以前那么死板了。

除此之外,破晓单件价格也要比两件装备的价格低很多,算下来,要少个1000金币左右,非常平滑,这也变相的缩减了射手的发育时长,让大部分射手中期就拥有不错的打架能力。

那新装备“破晓”到底几时出为好?

我个人建议第二个大件再考虑出,因为百分比物理穿透在前期的效果并不好,过早裸出来的话,绝对没有无尽或者末世的性价比高。

所以建议第二个大件再憋破晓,让自己中期的伤害量提高一个档次,也能带起推塔节奏。

(出破晓的时候,别忘了预购穿云弓)

除了射手之外,其他英雄不建议出破晓,因为破晓的百分比穿透在近战英雄手里,是不可翻倍的,性价比并不高。

(裴擒虎和百里玄策属于近战英雄,也不享受破晓的翻倍加成,刘备属于远程英雄,享受破晓和速击之枪的翻倍加成)

【野怪血量和补兵金币数额被调整】

⑥野怪初始生命值增加15% 

【看法】野怪的生命值增加了,会影响打野的刷野速度,大部分打野会延迟8秒左右刷完红蓝野区。

这样的改动,能让射手的压力减少一些,毕竟作为脆皮射手,最怕的就是线上被强行针对,特别是打野刷到四级的第一波gank,90%都会来抓射手。

能多出8秒的喘气时间,可能会让自己的发育压力减低一些,也有时间清兵线后撤了。

⑦成功补刀小兵:金钱奖励+30% → 金钱奖励+40%

【看法】补刀的金钱奖励增加了10%,假如一波兵能全补到的话,会比以前多出13~22金币,能让线上英雄的发育环境更加良好。

我觉得像那些带线发育型英雄,如程咬金,老夫子,梦奇的发育空间也会更高。

(我觉得AD梦奇依旧强势,因为梦奇本来就是线霸,补兵很好补,新赛季肯定能更快的发育起来)

总结

防装的调整,让霸者和反甲的优先级滞后了许多,玩半肉战士和坦克的童鞋,建议先出不详会好一点。

其实不难看出,无论是新装备的上线,还是野区小兵的改动,都是比较利好射手的,射手的崛起明显不是随口说说的。

当然,大家也不要太过乐观,因为现在坦克的伤害依旧很高,像梦奇,苏烈和白起的伤害并没有减多少,要是能配合队友强行针对的话,依旧会像上个赛季那样,压得射手完全起不来。

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