过度追求命中会心收益小?属性提升的中庸之道

2018.04.26

导语会心命中高是好事,但是却没有必要加得太高。

  会心属性和命中属性在游戏中作用很大,会心可以让少侠攻击时有概率产生暴击,命中则能降低攻击未命中的概率,既然这2个属性作用这么大,为什么还不建议加太高呢?现在就一起来听听大家是怎么说的吧。
  【180万天山大佬现身说法:打69级的小号都能出现未命中】
  “喵了个咪”少侠是一位天山大佬,有非常丰富的游戏经历,最喜欢PVP活动,曾经单人夺得秦皇陵排名第一的成绩。他对于游戏的命中率问题有一套自己的看法。首先我们来听听他总结的关于命中率的问题。
  第一条:技能命中与否要看天意
  命中率够高,就一定能命中,绝对不会未命中吗?完全不是的,“喵了个咪”少侠曾经和69级少侠PVP试验(喵了个咪为99级修行18的天山),发现即使自己命中属性超高,而敌人闪避属性超低,等级也低,攻击他时,技能仍然有可能未命中。因此我们可以得出一个结论:那就是命中率有极限值,可能是95%左右,总之,绝对不会出现100%命中的情况。
  第二条:控制技能命中率极低
  “喵了个咪”少侠觉得天山PK很强,输出能力极高,其曾言道:即使是一个200万血的峨嵋,我上去打一套,只要技能全命中,就能轻松打死他。但是话锋一转,却说到:技能全命中概率有点低,特别是兰花点穴手,10个兰花最多能打出6个未命中。
  10个兰花6个未命中,这命中率似乎有点低,因此我们做出第二个推论:不同技能极限命中率不同(有极限值,极限命中概率可能为85%),控制技能命中率更低,即使命中属性很高,也无法大幅提高控制技能命中率。
  【会心、闪避、会心防御属性与命中概率可能为同一种数学模型】
  命中属性、会心属性、闪避属性和会心防御属性都是概率属性,概率建模的特点就是概率有阀值,当概率提升到一定百分比之后,再提升该属性,效果就很低了(而且极限值绝对不是100%)。
  因此,建议诸位少侠在提升属性时,没必要将概率属性提升太多,当你觉得你技能经常出现未命中,而加了命中属性感觉还是命中低的时候,就不要继续提升了,不如提升力量或者灵气。
  追求极限属性是人之常情,但是如果少侠要想变得更强,就应该考虑属性收益问题,在我们命中会心等属性够高了之后,经脉属性和武魂属性我们就可以选择力量和灵气了,不在命中属性上死磕,能让我们输出变得更高,实力更强。
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