《我的王朝》英雄种类、品质、属性分析

2018.04.28

导语《我的王朝》英雄种类、品质、属性分析

《我的王朝》英雄种类、品质、属性分析

——揽环肥燕瘦,雄兵百万争天下

       穿越到乱世,猛将在前,娇美在侧,看关公战秦琼(话是这么说,但游戏里目前还没这两位),是成就一方霸业揽江山如画,还是偏安一隅成就他人美名,一切都将由你书写,这就是我的王朝。

       一、英雄种类与特性分析

       俗话说,兵为将胆,将是兵魂,成就一方霸业,有好的英雄带领士兵对战局的影响是很大的。在我的王朝中,英雄按照兵种分为步、枪、骑、弓、法,相互之间两两相克。没有复杂的兵力系统,军营中的士兵根据所配武将兵种自有转换。

       在游戏初期会根据剧情任务,送给玩家2步、1枪、1弓、1法师,其中,弓兵可随着活动达到5星,枪、步可达到3星,是初期开荒的主力。

       不同的兵种拥有不同的兵种特性与兵种技能,根据兵阶提升来特性效果与技能等级。兵种技能效果随等级提升:

 值得一提的是,骑兵的冲锋特性并不是随机决定绕后目标,而是会选取冲锋一定距离后离自己最近的单位,也就是说在后排有一个步兵,一个弓兵的情况下,由于冲锋后步兵会前移到前排,弓兵会仍在后排位置,骑兵在冲过前排缺口后,会直接对弓兵单位进行攻击,而不是折回头去攻击步兵。

 但是这一特性,也决定了骑兵武将更适合PVP而非PVE,因为在PVE关卡中,由于兵力压制的缘故,哪怕是法师也会站在前排和你硬刚对阵,5个敌人会把对位堵住,而非像玩家一般将弓兵放在前排所保护的后排之中,骑兵的冲锋特性,在PVE中等同于没有。

同时,轻甲单位在PVE中也因此将处于一个尴尬的情况,由于玩家兵力在数量上并不能与关卡中相比,所以使用了轻甲必然会在前排保护之下,如果养了2个轻甲单位作为主力,在遇到双骑兵副本的时候,将会非常难受。因此在初期开荒一定要注重前排的培养。

结合前面的特性来看,弓兵虽然有着较强的开场爆发力,但是由于后期副本特性(多骑兵阵容),很难进行发力,而枪兵100%能够触发的特性决定了他才是前排中最具有杀伤力的兵种,所以注重推副本的非土豪玩家,应该留意一名枪兵英雄进行培养。

这一切设定为瞬息万变的PVP战场带来巨大的影响,拥有好的英雄组合,充分利用兵种克制是你以弱胜强,克敌制胜的不二法宝。

二、英雄品质

游戏中,英雄分为绿、蓝、紫、橙四个品阶,不同品阶的英雄除了基础四围:攻击、防御、体力、法抗高低有所不同外,最大的区别在于技能的多少以及基础统兵上限。

品质区别

我的王朝作为一款结合RPG玩法的SLG游戏,决定后期战斗胜负可以说70%是在英雄的品质上分高下了,毕竟在相同科技、装备、天赋、符文、宝石的加持下,伤害多寡就由英雄的技能数决定,生存能力就由兵力多寡决定。

(终极技能1级与3级的差别)

 

       除此之外,橙色英雄,每类的两个橙色英雄属性总额也不是完全相同,相差3-7点左右。

不考虑装备戒指加成、天赋体力加成和建筑统兵加成的影响,相比橙色的英雄较高的获取门槛,技能数量、统兵数量都持平的情况下,可以预见的是,紫色英雄才是前中期大多数玩家阵容中的中流砥柱。

三、属性浅析

英雄属性方面,除了上面提过的基础四围属性,还有着高级属性破甲、法穿、暴击等级、闪避等级、韧性等级、命中等级、攻速等级、爆伤等级。

通过对比发现,讨逆左将在属性点总和低于讨逆右将1点的情况下,因为攻击力高1点,满兵战力反而高出10点。所以在战力收益上,攻击力是高于体力的。追求纸面战斗力极致的玩家,在主君天赋技能学习和科技的学习以及装备部位强化上,应该优先考虑攻击力属性的提升。

1、基础属性提升:

游戏中英雄的基础属性培养是前中期冲击高战力的主要方式,获取渠道多样,门槛低,在前中期所需要的资源也较少,除了通过升级、军事科技、主君天赋提升基础属性外,玩家还可以通过以下两种途径提升四围:

1) 升阶:同等级3星英雄,经过3阶后的花木兰基础属性远超于1阶程咬金。

2) 符文:红、蓝、黄三色符文,按照符文等级以固定数值进行提升四围基础属性,不同的英雄会根据自身的特性加成比例也不同,同时加成多少不受英雄品阶影响。例如:使用同样等级的红色符文花木兰是增加属性是攻击、体力混加,程咬金增加的属性则全部是体力。

由此可见,不同英雄的四围属性在成长上有着不同的倾向,因此玩家可以在中后期通过将英雄升级到10级,安装一个红色符文,来辨别该英雄是强攻型、混合型还是肉盾型,来改进自己的阵容进攻强度。

2、高级属性提升:

游戏中的高级属性提升主要通过装备的随机属性和20级开放的宝石系统,获取门槛较高。

装备根据部位、品阶的不同,所附加的随机属性条目、类别也不同,例如:紫色头盔随机属性为韧性、命中、体力,蓝色头盔随机属性为韧性、命中,绿色头盔随机属性为韧性;紫色戒指随机属性为攻速、法穿、攻击、蓝色戒指随机属性攻速、法穿,绿色戒指随机属性为攻速。装备强化只会强化基本属性而不会强化随机属性。

宝石则是根据英雄等级与品阶按照装备部件逐个开放孔位,并且有着按照宝石等级有着镶嵌奖励。

不过目前无论宝石还是装备以目前的进度都没有发现暴伤属性加成的提升方式。

3、战力养成:

由于装备随机属性数值多少在同等级的情况下完全随机,数值高低全凭人品,唯一可控的就是宝石镶嵌了,对于好战玩家,前中期建议主抓攻速、破甲/法穿、暴击属性。

理由如下:

1) 天下武功唯快不破,绝大多数英雄的终极技能都是攻击有概率触发,更高的攻速,带来的更多的出手次数,让强大的终极技能有更高的几率发动,造成更多的伤害。(个别英雄终极技能为亡语类、斩杀类、体力触发类,但是获取难度较高,不能作为范例来讲)

2) 破甲/法穿属性,系统战力高于同等级攻击力,在攻击力作为基础属性获取渠道较多的情况下,能直接忽略敌人相应数值的防御力,显然会带来更多的伤害,如果英雄的技能里有增加破甲/法穿的属性技能存在,更是如虎添翼。

3) 暴击属性,主要针对肉盾类角色,更高的暴击概率能够敌人肉盾更早的溃败(相应的,防御类高级属性里,在对位弓将时或者敌方阵容有增加暴击属性的英雄,也应该为前排搭配韧性宝石)

4)不推荐命中属性是因为具有增加闪避能力的角色较少,即便对方防御属性主堆闪避,但很多英雄是具有AOE技能的,在前中期并不会出现极限闪避打不着人的情况。

 <小贴士>

高级属性是为英雄所服务的,所以也要根据英雄技能效果选择来灵活选择高级属性,英雄有的是根据伤害量回复兵力,有的是根据攻击力回复兵力,有的是根据兵力百分比回复兵力,这里就要根据技能效果来选择第二主堆属性是暴击破甲、还是攻击力、体力,千万不要因为我对第一属性推荐了攻速,忽视了根据英雄特点堆砌第二属性。

 


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