【娱乐】你说说,咱们为啥会变成盒子呢

2018.04.30

导语刺激战场中的盒子为什么是盒子呢?一起来开发开发脑洞吧。

  欢迎来到今日的脑洞时刻,今日的脑洞猜想是:为何刺激战场中的玩家在死后会变成盒子?也可以说为什么他是一个盒子?为什么不是宝箱、礼包、桶啊袋啊等等等等。就像哲学家最究极的问题:我是谁一样。那盒子能不能也问问自己,“我”是谁?


  首先严格意义上来说,玩家在死后是成为一个箱子,而“盒子”只是大家的调侃,更衍生出落地成盒等一系列成语。我们先看看盒子的造型,粗糙的木头材质,整体为较为工整的长方体。刺激战场,作为偏向于军事题材的枪战游戏,里面的元素是以写实的木头箱子,作为补给箱也确实是有理有据。但是既然人物都有了背包,人死后的东西放在背包里不应该更合适吗?那么为什么要特意创造出一个盒子来存放东西呢?难道是开发商冥冥之中也看了本山大爷的小品?


  在古代,西方也好东方也好,都认为地球是方的。在西方,那些认为地球是圆的都被定义为反教会的异端份子,更有甚者因此献出了自己宝贵的生命。而在我们中国,更是有“天圆如张盖,地方如棋局”的说法。虽然今天地球是圆的,已经成为常识一番的存在,但是当我们死后的世界又会是什么样的呢?也许开发者就给出了“盒子”的答案,一盒一世界。


  也许有人会说,盒子能很好地标识出已死的人物啊,比如在决赛圈,大家都趴在地上的情况下。如果没有盒子,很难判断出谁是还存活着,谁又被淘汰了啊。这也是不错的猜想,能很好地标识出被淘汰的玩家。但是作为一个严谨写实的游戏,墓碑难道不是更好的选择吗?墓碑甚至还能当作掩体,所以标识这种说法,可能是盒子出现的理由之一。


  好的,为什么盒子是盒子的脑洞,就交给玩家自己去继续开发了。我从比较有逻辑的角度试着为大家解答一下。我认为主要的原因是因为引擎原因。首先尸体死亡时是有碰撞运算的,许多玩家也经历过,尸体被炸飞或是撞飞等一系列情况。那么设计成盒子就能保证,死亡地点和搜刮地点一致。其次不管是物资直接散落一地,还是直接搜刮尸体都会加大游戏的运算量。

  不知道这样的推理,能不能为各位玩家解惑。毕竟除了游戏开发者,没人知道盒子到底从何而生,又该去往何去。大家所知道的只有一个:那个盒子,是吃到鸡的玩家的归属。
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