【复盘】GK vs Hero久竞:“三放干将”令人匪夷所思的BP

2018.05.03

导语比赛复盘

昨晚GK对战Hero久竞,GK以0-3负于Hero久竞。Hero.久诚在遭遇连续针对后,终于在GK的“铁头功”下,连续三场拿到自己本赛季令所有对手闻风丧胆的洲际导弹——干将莫邪。

莫名其妙的针对ban

比赛比到现阶段,常规赛赛程已经过半,所有战队都知道Hero最重要的是两个点:干将莫邪,东皇太一。Hero拿到这两个英雄是最猛的,虽说拿掉这两个英雄并不能让Hero断腿,但至少可以让其120的战斗力变成100。

我们可以看一下昨晚GK的ban/pick:

三场放裴擒虎,三场放干将莫邪,两次放东皇太一。

在楼主看来,GK一开始的针对点就错了,Hero一直以来都是偏向于2+3的双核常规体系,其重点在于这个2,而GK则一直在针对Hero的3,要知道首先Hero的英雄池是ban不完的,其次Hero的双边无论打输出型还是肉坦型,都可以,因为他们的本职功能是保护双C位能够进行安全有效的输出,因此把ban位浪费在双边位上,不如就针对Hero的最强点进行bp。

无论是对线、支援还是团战,Hero.久诚一手干将莫邪都显示出绝对的制霸能力,GK则因为这手干将莫邪,家没关系先杀干将,后排没关系先杀干将,别压塔先杀干将....三局比赛里,GK时而表现得畏首畏尾,大优势下不敢压塔,时而表现得英勇无比,不管阵型分割还是家要被偷,抓着干将就是怼,看到干将就上头。

(第二局,GK五打四全员突进杀干将,中路二塔被兵打掉)

(第二局,GK追杀Hero.久诚干将莫邪,中路高地被偷)

(第一局,Hero压塔,久诚发现GK.黄大仙,四剑打至半血)

其中久诚的干将莫邪多次在双方还没打起来的时候,一手大招四剑全中,打得GK脆皮无法进场。

可以说,一个干将莫邪影响了GK全队的节奏。而一个前期强势清野快可突进的裴擒虎则是带起了Hero的节奏。

那么既然放了干将,是否有行之有效的反制方法呢?GK是拿到了可以突进的边路,但并没有打出很好的效果,Hero.久诚的走位之猥琐,队友保护之严密,仅凭迷神一人之力真的很难碰到,尤其是GK.迷神在没有拿到自己最擅长的关羽、花木兰时,而GK其他位置的表现,只能说平平。

GK滚雪球能力堪忧

和Hero打要拼什么?第一:前期。在前期不断骚扰他们的发育,控buff,不让Hero的双核拿到太多经济,再滚雪球进行压塔和单抓小团战。第二:切C能力,扼住Hero输出大腿久诚,团战就赢了一半。

第一局,GK最后一手拿到姜子牙,并梦幻开局拿到两个人头,前期不管是等级还是经济都大大领先。但,GK似乎并不敢于在拿到优势后入侵野区,也没有进行强势压塔。姜子牙体系,领先五千经济,野区不进,中塔不压,边二塔三人抓程咬金,送出第一波优势。

随后Hero凭借更快的支援能力,无视经济等级上的劣势,对GK边路强势压进,并开始控GK的buff。

(Hero四人强势压进,GK三人还在赶来的路上)

从这里开始,哪怕GK场面上领先3000经济,但整体输出已经完全打不过Hero的坦度和干将的输出,十分钟时间,在GK糟糕的滚雪球能力下,姜子牙体系的强势期提前结束。

Hero控buff能力提升巨大

不知道是不是因为与RNG.M一战三局buff被控到死而深受启发,这次比赛中的Hero控buff能力有很大提高。

第一局面对姜子牙体系强势期都敢于拼buff,第二局、第三局更是不让GK射手拿到一个红buff,甚至直接四buff开,每逢buff刷新时间Hero必以四人成团的阵型出现在GK野区,仅靠buff的压制力,Hero在GK有意避战的情况下仍取得2000-3000的经济优势。

(第二局GK buff不断被反,GK守都不敢守)

(第三局开局Hero反红,带走人头和野区)

(第三局,Hero强势蹲buff求战)

反观GK,整个在野区的战斗都显得弱且怂。节奏点一直被Hero死死控住,GK不敢接团,就只能在Hero的入侵下一点点让野区,让人头,让塔,直到出现一波天时地利人和的开团。这让需要前期发育中期才能打出爆炸伤害的Hero提前进入强势期。

而提前进入强势期,有着爆炸伤害,又有良好滚雪球能力的Hero久竞,直接在这里“全体起立,宣布胜利”。

GK穷途末路的边路射手体系

第三局,GK拿出了边路射手体系,由老帅使用马可波罗。

在此之前,老帅在AG超玩会也拿出过射手并打出不错效果。但一代版本一代神,现在俨然不是射手可以走边的时候,又或者说,边路射手仍然有待开发。

当射手回到边路,队伍必须使用战士英雄打野,才能平衡整体坦度,但如今野怪生命值增加,战士前期没有很多伤害,清野速度一定是慢于射手的,即:战士打野前期难以打出节奏。而边路射手虽然补刀经济多发育快,但面临的危险也是等同的,很容易被支援快的队伍三抓一甚至四抓一,抓到死。

而如果辅助去下路帮助射手发育,又面临中路野区没视野的窘境。

在这里,楼主想说GK.老帅的边路马可波罗已经表现的足够好,面对几次Hero的强势抓边,老帅都在尽力清兵线守塔,并多次面对强压灵活走位丝血逃跑,奈何干将莫邪伤害太足,自身前期伤害不够,buff被控,队友伤害也无法补足,团战只能一次次被打到半血以下撤退。

最终团战还是回归到“伤害”这个问题上。GK的阵容对上Hero的干将莫邪,爆发伤害不够,也难以打出伤害。

其实我不想用“穷途末路”来形容GK第三局的边路射手,但从前两局GK的表现来看,GK心态已经被打炸,最后一手再拿新体系搏一搏,吗?

比赛比到现在这个阶段,其他队伍都在以肉眼可见的速度成长、适应版本、深挖对手,而GK似乎一直保持着赛季初的样子,并在心态和bp上有所下滑。面对高开低走的局势,GK真的需要找到新的变化。

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