【燃魂赛事】抓住这几点,逆风局轻松翻盘

2018.05.11

导语逆风局的战斗中更考验指挥官的团队协作能力,接下来盘点的就是逆风局中的几个重要翻盘点,一起来看看吧。

  在征服战场上,并不是哪场比赛都能以碾压的状态完胜对手,难免因为各种各样的原因处于暂时的逆风局。逆风局的战斗中更考验指挥官的团队协作能力,接下来盘点的就是逆风局中的几个重要翻盘点,一起来看看吧。
  
  控制技能把握好:
  逆风局中一般对方的英雄等级都会高于己方英雄,单纯的正面火力交锋很难逆转局势。在武器输出落后的情况下,就要拼命限制敌方英雄的输出,将正面受到的伤害降至最低。控制英雄就是完成这项任务最合适的人选。
  简单粗暴的技能在造成伤害的同时会对英雄造成相应的控制效果,控制时间持续地越长,敌方输出减少地也就越多。敌人被控制的时间就是己方队伍最有利的还击时刻,在队伍中的双英雄都有控制技能的阵容中,将两个英雄的技能错开,将控制时间最大化。只要战队中的配合足够默契,哪怕等级落后再多都有完成翻盘的可能。
  小队长心得:
  征服战场中同一种控制效果的持续时间不会叠加,指挥官一定不要同时将技能砸在同一目标身上。在第一个技能控制时间即将结束时再衔接第二个技能,以防控制时间大幅度叠加,用两个技能打出了一个技能的效果。
  
  单枪匹马占据点:
  在等级落后的情况下,队伍战斗力自然不如敌方队伍,正面战场很可能打不过对方。与其派遣两名英雄同时进点战斗,不如只控制一名英雄去点内作战,在压制血量的同时给队友尽可能多地争取到发育时间。
  这就对两名英雄的选择提出了要求,发育的英雄需要承担后期整个队伍的输出,兰斯、艾丽斯都是能胜任这个位置的英雄。而在点内孤军奋战的英雄选择性就多了,指挥官可以选择重装坦克英雄来延长对据点的控制,拖延对方时间;也可以选出Aoe能力足够强大的英雄来同时杀伤两名敌方英雄,进一步压制敌方血量。
  小队长心得:
  点内英雄需要以一己之力独自面对两名等级高于自己的英雄,操作压力要比发育的英雄大出很多。点内英雄的操作成熟与否,直接决定着队伍后期能否翻盘。在点内多存活一秒钟、死之前多打中一枪,都是能影响团战走向的细节。
  
  集火英雄秒核心:
  在当前版本中,越来越多的战队都将经验主要分配给一位英雄,使其承担整个队伍大部分输出。敌方另外一名英雄由于让出了资源,等级一定不会太高,甚至还有可能不如己方的平均等级。
  这种情况下,第二名英雄根本构不成威胁,指挥官只需要处理掉高等级的那名英雄即可赢下团战的胜利。不管二号英雄如何进攻,队伍都可以选择无视掉他的攻击,竭尽全力击杀后排的核心输出。只要在团战中第一时间秒杀掉这名英雄,前期经验上的劣势都可以暂时忽略掉,经验上的压力也会得到缓解。
  小队长心得:
  对方能制订出一保一的战术,自然也会有相应的保护措施。进攻时也要注意分散出击,避免两名英雄距离过近同时被辅助英雄控制住。在敌方放出恶魔炸弹时,如果情况允许,还可以放弃一名残血英雄,主动用自己的走位将炸弹引出据点。
  
  在队伍出现逆风时,不要轻易放弃比赛,抓住敌方任何可能出现的漏洞进攻。与队友齐心协力赢来的翻盘局要比顺风碾压局更加鼓舞士气。本期内容到这里就结束了,更多精彩内容欢迎持续关注官网。
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