腾讯《王者荣耀》联合北京大学开设选修课,进一步探索行业价值

2018.05.15

导语5月14日,腾讯《王者荣耀》美术及NEXT STUDIO策划同学来到了北京大学,在北京大学《电子游戏通论》的课堂上带来了游戏美术及策划课程。讲师们与北大学子一起分享高校联赛在近些年推广中的美术创新和活动创新,探索如何为游戏设计恰到好处又别出心裁的视觉效果,以及如何制定一系列的主题活动。

        5月14日,腾讯《王者荣耀》美术及NEXT STUDIO策划同学来到了北京大学,在北京大学《电子游戏通论》的课堂上带来了游戏美术及策划课程。讲师们与北大学子一起分享高校联赛在近些年推广中的美术创新和活动创新,探索如何为游戏设计恰到好处又别出心裁的视觉效果,以及如何制定一系列的主题活动。

 

 

        实验性教学课堂,干货多多

        在5月14日的课堂上,可容纳180人的教室人满为患,许多学生搬着凳子来旁听。

        腾讯next studio的策划成员向北大学子讲解了独立游戏的策划和开发过程。对于独立游戏而已,创意很重要,却也很艰难。一个新的玩法,玩家需要被引导,更需要“自学”,策划需要为玩家建立“自然认知”的套路。画面和故事是游戏最好的立意表达。IP意识、推广套路都是独立游戏需要注意的。



 

       《王者荣耀》的美术成员为北大学子讲述了“游戏美术的那些事儿”,为同学仔细讲解了游戏美术的功能和任务。如今,电子游戏被视为是与文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术并称的第九大艺术,而游戏美术则是电子游戏中艺术元素的核心。游戏美术设计的取材广泛,音乐、文学、建筑都能成为游戏美术设计的灵感来源。《王者荣耀》是由游戏美术设计一步步优化而来,每一个英雄人物的形象、每一款新皮肤的推出、每一张新地图的设定……都是游戏美术慢慢制作的。

 

 

        这是难得的与业界直接接触的机会,腾讯游戏团队为北大学子带来了丰富的干货。同学们在课上认真聆听,互动环节更是积极提问。

 

 

        教育合作,进一步探索行业社会价值

        这不是腾讯游戏团队第一次走进北京大学《电子游戏通论》的课堂。今年4月,腾讯游戏团队为北大学子带来了《不一样的游戏》的选修课内容,与学生一同回溯游戏发展史、探讨功能游戏的三大基本特征(应用性、专业性、游戏性)和五类功能(启蒙科普、系统学习、专业训练、众包测试、解决方案)。



 

        在游戏行业的发展上,腾讯作为最具代表性的游戏厂商之一,将游戏的社会价值放在了重要位置,积极探索游戏的正面价值。此次腾讯《王者荣耀》与北京大学《电子游戏通论》的合作,有利于向有志在游戏行业发展的人才传递业内信息,促进游戏教育发展。

        近年来,中国游戏行业发展迅猛,中国目前有超6亿的游戏人口。当今,游戏已经广泛成为了人们的一种娱乐方式。与游戏产业急速扩张不相匹配的是,游戏教育的发展尚处在初级阶段。北大陈江教授开设的《电子游戏通论》是传统教育逐渐重视游戏教育的表现。游戏行业的发展需要人才的大力支持,而高校教育是培养游戏行业人才的重要途径。高校与游戏厂商的合作是促进游戏教育的有力途径,未来游戏教育的发展与两者的通力合作分不开。我们正期待着未来游戏教育的全面发展!

 

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