【燃魂赛事】大战在即,特殊技该如何选择

2018.05.16

导语在战场上,指挥官该如何选择特殊技呢?特殊技又该如何配合所选英雄呢?一起跟随小队长往下看吧!

  除了英雄和武器,指挥官在征服战场上可以选择性地携带一个特殊技。必杀技不会直接造成伤害,但是会为指挥官提供战术性上的增益。在战场上,指挥官该如何选择特殊技呢?特殊技又该如何配合所选英雄呢?一起跟随小队长往下看吧!
  
  日行千里,兵贵神速——急速:
  技能如其名,释放后指挥官会激发自身潜能,提升英雄30%的移动速度,持续3秒,无论是对拼还是战略转移都非常好用。急速可以说是收益最稳定的一个特殊技了,在任何情况下释放都不至于放空,适用于任何英雄。
  有了急速的移动加成,指挥官可以用更高的效率去吃到战场上的其它资源,更快速地拉开与敌方英雄的等级之差。在据点内对拼时,指挥官也可以开启急速增加英雄的机动性,边跳跃边输出,躲避敌方英雄打出的弹幕和技能。
  小队长心得:
  急速的冷却时间只有20秒,指挥官在战场上千万不要吝惜特殊技的释放次数,用一发急速躲避掉一个控制技能就算是赚到。复活后重新回到战场的指挥官也可以立马开启急速增加移速,快一步抵达据点作战就是多了一分胜利的希望。
  
  毒素攻击,混乱敌军——神经毒素:
  在英雄当前位置放出神经毒素扰乱敌人,受到影响的英雄输出会降低30%,持续四秒。神经毒素的影响范围是在英雄释放时决定,释放结束后毒素不会因为英雄的移动而改变位置。如果指挥官想使用神经毒素影响到更多的敌方英雄,尽可能选用那些带有突进技能的近战英雄出马。
  神经毒素降低的是百分比的英雄攻击,敌方英雄的输出越高受到的影响也就越严重。在紫色武器池常出现的后期战斗中,辅助英雄可以常识性地带上神经毒素去战斗,580%的武器攻击一下子降低三分之一对任何英雄来说都是致命打击。
  小队长心得:
  柳生千兵卫是最适合携带神经毒素的英雄之一,用一段二刀流剑术突进并眩晕敌人后放出神经毒素降低敌方的输出,再接上第二段二刀流剑术将敌人留在神经毒素的作用范围之中。最后再放出激岚剑阵使英雄在无法被选中的状态下完成输出,由于神经毒素和控制效果的存在,整个连招过程中柳生千兵卫几乎处于无伤状态。
  
  多重控制,双倍眩晕——震击:
  震击是海选赛中出场率最高的特殊技,只要命中就能对目标造成1.5秒的眩晕效果,无异于为英雄增加了一个控制技能。震击的命中率十分堪忧,在实战中震击命中范围非常小,只有当两个英雄位置基本重叠的时候才能命中目标。
  低命中率的震击最好配合带有控制英雄使用。用技能骚扰敌人,一旦命中敌人后靠近接上震击延长眩晕效果的持续时间,打出更高的输出。同样的,指挥官也可以尝试性地用震击起手,命中后再接上控制技能打满输出。无论用哪一种控制方式起手,震击的存在总能为指挥官争取更多的输出时间。
  小队长心得:
  震击是可以在空中释放的,在对拼过程中,尽可能朝着敌人头顶上方跳跃,为震击的命中提供保障。此外,震击有着1.5秒的眩晕效果,记得在衔接上控制技能之前朝目标倾泻几发子弹。
  
  解除控制,保障输出——清醒药剂:
  清醒药剂是最近才加入游戏的特殊技,使用后会立即清除英雄身上的负面效果,并使英雄在接下来的两秒内处于免疫控制的状态。在熟练的指挥官手中,只要清醒药剂处于可用状态,英雄就很难被控制住。
  清醒药剂是一个为英雄提供输出环境的技能,保护队伍中的核心输出不被秒杀。在药剂的保护之下,英雄的输出越高收益也就越高,在输出一般的英雄手里其效果会远不如其它技能。
  小队长心得:
  由于游戏中控制技能的持续时间都不是很长,如果指挥官的手速不够,在解除控制效果直接就已经恢复了正常状态。小队长在面对控制英雄时,要时刻注意敌方英雄的抬手动作,在出招时就开出清醒药剂。技能未命中最好,一旦技能打到自己英雄身上就可以实现秒解控制状态。
  
  以上就是当前版本中强力的特殊技,练好它们的使用方式将会帮助指挥官在晋级赛中大显身手。本期的内容到这里就结束了,更多精彩内容欢迎持续关注官网。
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