【燃魂英雄剖解】据点上空的轰炸机——多伊尔

2018.05.26

导语是什么原因使得这名铁血指挥官禁用率居高不下呢?一起来看看接下来的英雄剖解吧。

  多伊尔是在晋级赛中新加入燃魂英雄池中的突击类英雄,两个持续爆发伤害的技能加上可以为英雄分担伤害的飞行装置使多伊尔迅速成为了禁用率最高的英雄之一。是什么原因使得这名铁血指挥官禁用率居高不下呢?一起来看看接下来的英雄剖解吧。
  
  英雄简介:
  “滑行装置”是多伊尔的核心技能,他的主动技能也会随着状态的变化而变化。被动技能的存在允许多伊尔装备一架可以为英雄分担伤害的滑行装置,多伊尔处于滑行状态时战斗力会得到提升,装置在被摧毁时也会对目标区域造成爆炸伤害。
  滑行状态的多伊尔有着两个伤害型主动技能。“滑行持续轰炸”会使多伊尔向前突进一段距离,同时对正下方持续投掷炸弹,在非滑行状态时此技能会为多伊尔暂时提供一个可以抵挡技能的屏障。激活“疯狂扫射”扫射后多伊尔的滑行装置会朝着正前方开火,在持续时间内对敌人造成大量伤害。多伊尔也可以在非滑行状态时使用此技能来启动一架全新的滑行装置。
  小队长心得:
  滑行装置有着独立的生命值,在存活期间可以为多伊尔分担伤害,起到减伤的效果。滑行装置不会自动回复生命值,只能再重新启动时补充满生命值。指挥官在团战时尽可能地不要带着残血的滑行装置撤出战场,最好在滑行装置被摧毁后再停止战斗。利用宝贵的休战时刻刷新滑行装置的冷却时间,保证下波团战时拥有一架全新的滑行装置。
  
  滑行扫射破前排:
  虽然多伊尔没有攻击范围特别远的技能,但是技能伤害都非常爆炸,在中短距离可以轻松打出足以秒杀英雄的伤害。在中距离对战时在空中使用“滑行持续轰炸”起手,配合羁绊技能“高爆炸弹”多伊尔可以在空中用投掷下来的炸弹击晕目标。抵达极限突进距离后再开启“疯狂扫射”补足伤害。
  近战起手时就可以先手激活“疯狂扫射”,在正面扫射和减伤效果的帮助下,没有英雄能够正面打得过近身的多伊尔。在敌方英雄吃不住正面伤害准备撤离时再交出“滑行持续轰炸”,位移和眩晕效果能很好地将目标留在自己的攻击范围内,补上火力将其消灭。
  小队长心得:
  多伊尔有着被动的减伤效果和两个伤害型技能,正面交火时没有英雄能占到多伊尔的便宜。在操控多伊尔出战时,就要时刻找机会与敌人近距离对拼。利用“滑行持续轰炸”的位移和控制效果为自己创造输出空间,在敌人进入射程后再放出“疯狂扫射”,将英雄输出最大化。
  
  双重状态占据点:
  近战强劲的战斗力使喷射枪类武器成为了多伊尔副武器的首选。三发喷射枪打完的时间要比疯狂扫射的持续时间快许多,在近身开启疯狂扫射后将三发喷射枪衔接在扫射之间,只要技能能够扫射得到敌方英雄,那么他们一定也逃脱不开喷射枪的制裁。
  如果战事激烈,滑行装置处于残血状态时也不一定非要撤出战斗。羁绊技能“毁灭程序”会在滑行装置被摧毁时释放,自行爆炸并对周围的敌人造成伤害。残局中主动用位移技能突进到人群之中,用滑行装置的自爆装置补充伤害。处于地面状态时再利用屏障来躲避敌方的关键性技能,帮助英雄完成反杀。
  小队长心得:
  滑行装置的冷却时间会受到多伊尔武器命中率所影响,指挥官处于地面状态时尽量避免使用榴弹炮之类的低命中率武器。多使用机关枪、喷射器等武器来增加命中率,尽早将滑行装置刷新后再换上爆发类武器补足伤害。
  
  被动的减伤效果和中距离的爆发技能使得多伊尔可以在正面战场上碾压绝大多数英雄,位移与护盾效果的存在又使这名英雄很少有天敌存在。晋级赛中多伊尔第一次上战场就拿到了非常高的禁用率,也期待他在总决赛场上为指挥官带来精彩的表现。本期英雄剖解到这里就结束了,更多精彩内容,欢迎持续关注官网。
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