【设计你的三星】这样的天女狗球,你一定没见过

2018.05.30

导语这种打法需要精准判气球的走位和对面防御塔的血量。

  我们都知道,在狗球流里面,狗球的进攻方式都是以点打面,也就是最大化利用气球的溅射性伤害,这种打法大多都是伴随着大量的气球,前期用双王或天女来处理掉联盟兵、防空火箭、或女王等一些关键性的建筑。但如果遇到一个可以在前期就消灭掉3个防空,并且还可以带走联盟兵的阵型,那么其实对于这种只剩一个防空的阵型,并不好打,为什么?因为这种阵型会让狗球之间有非常大的间隙,狗到了防空那里,气球还没有飞过防御区,那么下狗球的方式就非常值得考究了。下面我们就来分析分析这种打法。
阵型分析
  首先我们看到这个阵型四个防空全在9点到3点这一条线上,靠近3点方向的防空就是我们留下的最后一个,其他3个都是可以打掉的,并且还可以把联盟兵引出来。那么我们就可以在消灭最后一个防空之前,开始下狗球,之后狗会有一个折返动作,这就让让气球有了非常多的飞行时间,因为本身气球飞的就非常慢,狗在天空上来个一个90°转弯,吸引力大量的火力,气球在后面配合法术,就可以以最小的代价换取最大的利益。
配兵分析
  4天使是天女必备的,气球18个,狗算上联盟兵一共3个,其余兵种为清边的就不多说了,这里说下18个气球,这种3狗+气球一般都是16个球,这次带了18个也是极限了,因为剩下的人口带不了多少球,不如带一些清边的部队这样更合理一些。法术方面,3狂暴3加速,3个狂暴有1个是要给女王用的,至少在消灭对面联盟兵上,天女是需要配上一个狂暴的。其他2个狂暴则全部用在连弩这里,因为我们带的气球不多,要铺满整个防御是不够的,也就是气球一轮攻击不能消灭连弩,这时候我们配上狂暴法术就弥补了气球数量不够的缺陷,因为狂暴法术是有加速和加伤害的功效。
进攻分析
  首先6点方向下天女,男王往9点方向进攻引出联盟兵,这里比较关键的就是清边了,我们可以看到天女不是在正6点方向放下的,而是往左面偏了一些,这就保证了后续天女不会王3点方向跑偏。
  男王引出联盟兵之后,天女配合狂暴法术杀之,之后女王在打掉第三个防空之前,我们就一下放下狗球了,这时候狗一直在防御塔的攻击范围内,并且还在天空上转个弯,这样就像上面说的那样给气球创造了更多的生存空间。
  气球飞到中圈就已经不是我们能控制气球走向的了,这时候只能把握好狂暴法术的释放时机,不要放偏,最下面那里的连弩还藏了两个电磁塔,但是在气球这种以点打面的特性下也是瞬间就被炸没。
  总结:上面一直没提到对面的女王,因为她会被狗吸引,3个只爆出来的小狗足以消灭女王了,对于狗球这种不讲道理的流派,其实联盟兵或者女王真的不是那么重要。其实这种折返式的打法11本是比较常见的,操作起非常有观赏性,但是要注意的是,这种打法需要精准判气球的走位和对面防御塔的血量,几个气球能一轮消灭对面防御是需要做的心里有数的,气球的走向不好控,那就得事先把所有可能性都想到了,这样才能做到处变不惊。
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