侦测到在途的聚变打击——哪吒进阶攻略

2018.05.31

导语我飞跃千山万水,只为取你小命。

说到全图流打法,大家一定会联想到刘邦、哪吒和大乔这三位英雄。虽然这三位英雄都能远距离支援队友,但刘邦大招保护队友,以防御为主;哪吒大招突击敌方英雄,以进攻为主;而大乔大招是为了帮助队友传送,从而达到战略目的。而今天为大家带来的是一篇哪吒的进阶攻略。

职业定位:战士 特长:突进/先手
【技能介绍】
被动技能:炙炼火种

整体分析:这个被动技能大大地提高了哪吒的输出能力,因为被动造成的是真实伤害并且具有物理攻击加成,但也有一个小缺憾,那就是被动的灼烧伤害并不能叠加。所以在对线期,哪吒只需要利用一技能偷偷蹭敌人一下,挂上被动就行了,并不需要和敌人贴身肉搏。
数值分析:被动效果持续时间为3秒,限制25%的生命回复。持续时间较长,但限制回血的百分比较低,想依靠这个被动技能来克制蔡文姬和程咬金这类回血英雄是不够地,还是需要出一把制裁。
一技能:火焰三尖枪

整体分析:这是一个范围技能,造成伤害的同时增加自身移速,也是哪吒主要的输出手段。值得一提的是这个技能有些许前摇,并且会往前位移一小段距离。
数值分析:增加移速的持续时间和技能的冷却时间相同,这意味着哪吒可以永动加速,而这个技能随着等级提升较高,所以建议主加一技能。
二技能:混天绫·束

整体分析:这是哪吒的留人技能,两段位移能保证哪吒黏住敌人,并且能够短暂控制敌人,而火莲之印间接地提高了哪吒的坦度。
数值分析:冷却时间减短,伤害减免提高,总收益比一技能大,但游戏前中期更依赖一技能的伤害获取资源,所以副加二技能。
三技能:乾坤·天降

整体分析:这是哪吒的招牌技能,大招有着非常多的作用。
1.提供所有敌方英雄视野,这一点可以帮助队友躲避埋伏,知晓敌人动向,也可以让兰陵王和阿珂这类隐身英雄无处躲藏(鬼谷子和百里守约的伪装也一样)。
2.打断回城,这主要是为了配合哪吒接下来的突进。可以阻止敌人塔下回城,帮助队友越塔强杀,也能在队友偷家的时候提供帮助,但这个效果对于大乔的二技能无效。
3.冲击敌方英雄,这次冲击敌方英雄可以通过按住方向键来改变落地后敌人的位置,也就是说落地可以直接把敌人击退到一个方便队友输出的位置。
4.冲敌过程中可以再次释放技能就直接落地,主要作用是取消不恰当的大招,在被敌方英雄包夹时,可以起到逃脱的作用。
数值分析:物理加成和伤害较高,但技能CD较长,如果前中期游戏节奏很快,哪吒就很难保证每次战斗时大招都CD了。
技能加点:主一副二,有大点大
【召唤师技能】终结

因为哪吒本身就是前中期英雄,选择终结主要是为了增强哪吒的输出能力,更方便于带动节奏,而且终结也能配合大招完成对于残血的收割。除了终结还可以选择干扰、晕眩和弱化,干扰可以配合大招去越塔,晕眩增强控制和留人能力,而弱化降低敌方英雄输出,间接得提高哪吒的坦度。
【出装推荐】

出装:影忍之足+红莲斗篷+不详征兆+魔女斗篷+破军+贤者的庇护
装备解析:影忍之足提供了物理防御和移速,配合一技能增强机动性,如果对线法系输出英雄就出抵抗之靴;
红莲斗篷提供物理防御和最大生命,被动献祭能对身边的敌人造成持续伤害。这件装备主要是为了撑血量,来提升前中期的坦度;
不详征兆提供物理防御和最大生命,被动寒铁受到攻击能减少攻击者攻速和移速。这件装备进一步提高哪吒的坦度,而且它的被动效果非常实用;
魔女斗篷提供了法术防御和最大生命,被动迷雾脱战后获得一个吸收法术伤害的护盾。这件装备提供了大量的法术防御,满足了后期团战对于魔抗的需求。
破军提供大量攻击力,被动对于半血以下的敌人造成额外伤害,因为哪吒后期会显得乏力,需要一件高攻装备来增强哪吒后期的输出能力。
贤者的庇护提供提供了双抗,被动复生死亡后原地复活。哪吒的大招非常显眼,容易被敌人集火秒杀,被动复生能他再一次站起来加入战斗。
装备理解:从出装的角度来说,哪吒是一个非常奇怪的英雄。从他的技能属性上分析,他应该是一个标准的半肉半输出战士。他的被动有物理攻击加成,所有技能物理加成也不低,而且大招又是一个稳定的突进技能,这一切都非常符合战士的设定。然而哪吒奇怪的地方就是他并不能做一位战士去选择半肉半输出的路线,而应该选择纯肉的坦克路线。这样做的原因是哪吒这种团战型英雄只有纯肉才能站稳脚跟,勇敢开团并起到前排作用,而且纯肉哪吒也能完成切死后排。
在游戏的中后期,每次集结都是5V5的大规模团战,这时候就会感觉哪吒对于坦度的需求越来越高了,因为哪吒的进场必定会遭到敌方英雄的集火。半肉出装的哪吒在这种时候就站不住脚了,只有纯肉的哪吒才能担此大任,虽然不是每一波团哪吒都会被集火,但纯肉哪吒比半肉哪吒更加稳定。

【铭文推荐】
五级铭文推荐:
红色宿命:物理防御+2.3 最大生命+33.7 攻击速度+1%
绿色虚空:最大生命+37.5 冷却缩减+0.6%
蓝色调和:最大生命+45 移速+0.4% 每5秒回血+5.2
总属性:物理防御+23 最大生命值+1162 移速+4% 每5秒回血+52 攻击速度+10% 冷却缩减+6%
解析:这套铭文是为了提高哪吒的坦度,主要的属性是最大生命和回血,如果想增强前期输出能力,可以把红色改成变异,蓝色改成隐匿。
【大招讲解】
大招是哪吒的核心技能,而大招开启的时机又是决定大招收益的关键。在前中期小规模战斗中并不难选择,但后期关键团战时,对于大招的拿捏就显得至关重要了。
首先,不能过晚开大。哪吒的大招有两阶段,第一阶段开启视野,第二阶段才是飞向敌方英雄,而且到达战场也需要时间。等到团战已经打响,再开启大招就已经慢了。例如:团战打响,哪吒开启大招飞向高渐离,等哪吒抵达战场的时候高渐离把技能都放完了,他的作用已经完成,哪吒到场也没有办法改变局面了。
其次,不能过早开大。抱团不等于会开启团战,过早开启大招无异于打草惊蛇。要么取消大招等待一分钟的真空期,要么飞入敌方严阵以待的包围之中。
某些行为可以作为开大的信号:1.大部分英雄使用大招(张飞、铠),如果双方互扔小技能是试探,那么开启大招一定是要动真格的了。2.关键技能的命中(钟馗、墨子),如果王昭君2技能冰冻了敌方C位,那就意味着团战即将开启。3.剑拔弩张的站位(关羽、鬼谷子),如果关羽已经绕后,我方阵型可能会被冲散的时候,就应该开启大招了。
最后,既然拿捏不好使用大招的时机,不如让自己主动去开启团战。只要敌方英雄站位靠前,出现了破绽。直接开启大招飞向敌人,然后带动队友向敌方发起进攻。

Tips:哪吒大招的收益和队友也有着关系,队友的拉扯、牵制和开团意识都影响着哪吒大招的收益,这一点与“41分带”的打法是一致的。重要的不是那个“1”有多强的个人能力,而是我方“4”的对上敌方“5”的牵制作用。
【实战解析】
一级学一技能,在河道草丛里观察敌方是否会入侵我方蓝buff。如果敌方入侵,干扰一下敌方英雄,不用急着上线。如果敌方不入侵,快速收掉第一波兵到达二级,然后争夺金币怪。前期利用一技能多消耗敌方英雄,消耗掉敌方大部分血量,就准备配合斩杀击杀敌方英雄了。进攻时可以利用敌方小兵使用2技能,拉近与敌方英雄的距离。

中期主要在边路单带,既是为了保证自身的发育,也是为了让兵线一直处于前推的状态,牵制敌方英雄。一旦敌方英雄被牵制住,哪吒就可以利用大招形成以多打少的局面,从而带动游戏节奏。

后期仍然选择单带,不过带线不能过深,因为后期都在抱团。时刻注意队友的位置,团战开启之后直接大招锁定敌方输出英雄,落地之后用2技能黏住敌方输出英雄,限制敌方英雄的输出。

哪吒是一个操作比较简单,但大招又很难拿捏的英雄。希望以上内容能帮助到玩家加深对于哪吒的认知,只要多加练习,你也能带领队友走向胜利。

攻略团-拾壹

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