2018.06.04
导语【玩法心得】处置战俘有诀窍 权衡利弊方能发挥最大价值
在俘获敌方武将后,可以在主城建筑“监狱”对俘虏进行关押、劳役、处刑以及释放等操作。首先要说的是劳役,当选中敌军俘虏前往劳役后,可以将敌军武将派遣至我方资源建筑进行劳役,并按百分比来提升提升资源建筑的产量。在敌方段时间内无法反击,或我方实力远高于敌方时可选择此操作,来增加少量我方资源产出也是好的。需要注意的是,在劳役状态下的俘虏将会有更大的几率逃跑,想要长时间关押敌将的主公请慎用。
其次是关押,关押状态下的俘虏无法为我方提供任何加成,但在关押状态下敌将逃脱的概率会降至最低,适合想要长时间关押敌将的主公使用。因为在关押状态下敌方不仅无法使用该武将,同时还会随着关押时间扣除忠诚度。正所谓“千军易得一将难求”,再强大的部队没有武将的加成也会变成纸老虎,长时间关押敌军主战武将可以大大削弱敌军的战斗力。
接下来要说的是“处决”,处决功能在监狱3级时开启,在刚刚俘获武将的30分钟内可以对其进行处决操作,但在处决武将时需要消耗“处刑令”,没有处刑令无法处决,每日可处刑的俘虏上限为10名。当敌方武将被处决后将会马上返回原主麾下,但忠诚度下降100,并且会附加受伤状态,敌方城主在150分钟内无法使用该武将。
值得一提的是,当开启免战或主城被敌军沦陷后,监狱中的所有俘虏都将会被释放,因此如果在俘虏敌将后遭到敌人反攻,在自身无法抵挡之前可以选择处决高品质武将,然后再开启免战,避免错失重创敌人的好机会。
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