从《择天记》手游画册的革新 感受游戏美术的进步

2018.06.02

导语从《择天记》手游画册的革新 感受游戏美术的进步

从《择天记》手游画册的革新 感受游戏美术的进步

 

作为腾讯第一个小说、电视剧、动画、游戏四端联动的全明星IP,《择天记》手游自上线就担负着腾讯游戏纵向打通全产业链的重任。在手游产品迅速迭代更新的大环境下,《择天记》手游凭借超人气的原著小说,历史第二的电视剧播放量,3亿动画播放量,始终拥有巨大的关注量,可谓“流量手游”。此番推出《择天记》手游专属画册,也彰显出这款游戏之于腾讯的重大意义。

 

目前,《择天记》手游的IP联动计划正进入践行期,游戏与动画正在不同维度深度整合资源和用户,在用户层面深耕细作,突破性走出一条极具特色的“动游联动”模式。《择天记》手游与同名动画的深度联动,肩负着扛起《择天记》这个超级IP价值收割的重要使命。此次手游再度推出画册,实属IP泛娱乐联动的大胆尝试,扩大手游影响力的同时,也能为动画引入泛娱乐用户。除了进一步助推《择天记》的品牌热度外,也为新一季的动画,以及精英终极测试做预热。

 

在第一次看到这本画册时,我完全抛开了行业者的立场,选择将自己代入玩家的角色,甚至只是游戏圈外的路人身份,从他们的角度来看这一幅幅的插画作品,我看完只想到两个字:惊喜。整体的简约风格,搭配精致的剧情人物和周边,完全没有陌生感与距离感,第一次感觉到自己看到小说内容,真真实实的跃动在画册上——仿佛主创团队早已窥探自己内心看小说时幻想的场景,从而完整地展现在画册之中。

 

或许会有人觉得画册相较于游戏,视觉效果显然根据优势。其实不然,画册的制作也有其需要考虑和克服的内容——不同于游戏需要添加新元素,画册需要的是做减法,从而浓缩游戏美术的精华。画册不比游戏,它不能通过动态的效果从而用连贯的动作、形态以及BGM互相补足,最终给人留下美好的印象;画册是静态的,没有任何辅助可以让画面加剧视觉效果,因此只能给人留下第一感觉,甚至是唯一的感觉。而主创团队要做的,就是要努力把小说/电视剧/游戏中的情怀、温度以及人物的精神都浓缩到画册之中,让人一目了然。与此同时,还是不能让人感觉画面太花哨,太多繁琐细碎的东西。这种做减法而浓缩精华的过程,才是这本画册制作的难点以及精粹所在。

 

目前,游戏的研发成本持续走高,但市场淘汰速度却也持续加快,导致很多开发商只想KPI,而游戏美术也不可避免沦为千篇一律的产物,甚至被放弃。但对于市场和行业来说,做出能让玩家惊喜的作品,才能持续推动游戏,乃至游戏美术的发展。《择天记》手游不惜耗费更多资金出品这部画册,或许能给市场注入一支强心针,带给行业更大的信心。

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