2018.06.17
导语法师随机属性的选择的原理其实非常简单,如果大伙实在无法弄明白的话,那么不妨看看以下的内容。
众所周知法师是高爆发高输出的职业,在战斗中擅长使用远距离魔法对敌人发起进攻。既然是远距离输出,那么有四个随机属性就必须要培养得当,其一是命中,该属性的主要作用就是降低敌人的闪避率,让大伙的输出可以得到最大化的发挥,一般建议在一件装备中继承2条随机命中属性。
其二和其三是闪避和生命,作为血薄攻高的脆皮职业,法师最害怕的就是被敌人打到,虽说有抗拒火环和魔法盾的保护,但是常在河边走哪能不湿鞋,一旦出现失误的话是很有可能会被敌人消灭的。要知道战士的破盾技能并不是开玩笑的,一旦成功触发打出的威力也是非常强悍的。因此闪避和生命属性必须要提高,因为闪避属性越高被敌人命中的几率就越低。而生命主要是提高大伙的生命值,让大伙拥有持续输出的能力。要知道闪避并不是百分百触发的,如果遇到高攻的暴力战士光依靠闪避还是远远不行的,毕竟老话说的好打铁还需自身硬。
其四则是魔法攻击,这是法师打出伤害的基础,因此在有条件的情况下每一件装备的随机属性中都要有魔法攻击的存在。不过也不要太过于勉强,在没有魔法攻击属性可以继承之前,大伙可以把主要精力放在命中和闪避之上,因为这两个随机属性出现的几率较大,基本上随意入手几个紫装都可以看到。除此之外每项随机属性都会拥有一个最大值,如果当前大伙装备的随机属性不是最大值,那么可以通过精炼功能来提升,只不过在游戏中只有高品质属性才可以精炼,比如说紫色或以上属性。关于“法师随机属性”的相关介绍到这里也就差不多结束了,最后还是感谢各位的耐心观看,我们下回再见!拜拜~~