五排的细节讲解和对敌思路:一支穿云箭,千军万马来相见

2018.06.22

导语希望大家都能享受到五排带来的乐趣。

五排跟单排很不一样。

 

因为对话不一样:

 

五排:“我殿后,你们快走!”

 

单排:“都不要挤了!让本大爷先走!”

 

支援也不一样:

 

五排:一支穿云箭,千军万马来相见!

 

单排:请求支援!诶?诶?诶?诶?诶?

 

游戏体验更不一样:

 

五排:Good Game!

 

单排:唉!

 

五排的难度:

 

五排的难度有着很大的跨度。

 

与单排双排三排不同,五排是可以横跨两个段位在一起组队玩的。即只要星耀段的发起组队,那么就可以邀请钻石段的跟王者段的一起玩。

 

而五排的匹配机制又是看最高段位的,即虽然你是钻石段,但你的队友是王者段,那么匹配到的对手也会有王者段。如果你钻石段打野,对面王者段打野,那是会被欺负的。

 

五排常见的对手有:

 

玩具车:亲朋好友或同学同事一起开黑,段位有钻石有星耀有王者。临时组队,之前从没有配合过。实力分散,默契极差,容易被找到突破口。撞到玩具车的话,要寻找他们的突破口在哪里。

 

碰碰车:游戏好友一起开黑,段位较平均,不会再横跨两个段位。不过也是临时组队,之前从没有配合过。觉得彼此技术还不错就一起玩了,由于是初次配合,所以默契也很差。撞到碰碰车的话,认真点玩就有一战之力。

 

消防车:一个大神带四个朋友玩,有时也会横跨两个段位。临时组队,能不能赢还得看天时地利与人和。带队的人就像消防车一样,呜呜呜呜呜呜,哪里着火了就去哪里。撞到消防车的话,针对一下带队的人就可以了。

 

卡丁车:五个高手为了快速上分一起开黑,大家同一个段位,配合默契。每个人都能单压一路,常出没于星耀渡劫王者的分段。撞到跑跑卡丁车的话,要猥琐发育,野区和防御塔该让就让,切忌人塔两空,要注意清理兵线,以退为进,卧薪尝胆。

 

飞车:五个职业选手约好了一起开黑,常出没于王者25星以上的分段,跟普通玩家撞到的几率极小,所以也不用担心。万一不小心撞到了,结束之后建议先去洗把脸,等他们匹配到人了,你们再匹配。

五排的节奏:

 

不同的车队有着不同的节奏。

 

玩具车:各自发育,节奏缓慢。打野可能有辅助跟着,也可能自己打野。下路通常是射手加辅助,辅助跟打野的话就只有射手。发生遭遇战时,支援速度很慢。由于段位的原因,可能队友叫支援时,他们会先想着把小兵或野怪打死,再过来支援。

 

应对措施:抓他们的单人路,推塔后反野。对面来支援的话就撤退,在上路的话可以绕道野区转下路抓。每次抓到人就推塔,玩具车的支援缓慢,推塔很轻松。

 

碰碰车:节奏平缓,会基本的野辅联动跟中野联动。但由于之前没配合过,所以打野跟辅助及中路的默契会比较低,经常出现脱节的情况。发生遭遇战时,他们都懂得支援了。如果看到地图上敌人的点位消失了,最好不要恋战,该撤退就撤退。

 

应对措施:正面应对他们的野辅联动,他们两个人的话,就动用三个人。采用田忌赛马的思路,让自家技术最差的玩家去跟对面技术最好的玩家对线,只要守住防御塔就行,对面技术最好的玩家一走就压线,逼迫他回来守塔。

 

通过牵制住对面技术最好的玩家,慢慢打开其他路的优势,等到对面出现破绽的时候,先手开团,利用他们配合不默契的缺口,赢得团战的胜利。

 

消防车:节奏有起伏,队员默契极低,支援较慢。如果带队的发育起来了,节奏也会被带起来;但如果带队的被针对了,节奏就自然会变慢,对面出现的破绽也会越来越多。在支援方面,通常是带队的人发起集合信号,不然队友往往不会主动支援。

 

应对措施:利用消防车车队的缺点,采用避战的打法,带队的人到上路时,就派一个清线快的人猥琐塔下清兵守塔,其他人转攻下路。避开带队的人,野区该让就让,通过三条分路辗转进攻,频繁换路,有序调度,可以最大化提升胜利的几率。

 

卡丁车:节奏极快,三条分路跟野区都会同时施压,支援方面能真正做到一支穿云箭,千军万马来相见。三条分路的外塔一破,就会集合抱团强推一路高地,逼着对手打团,利用自身的技术和经验,快速结束游戏。

 

应对措施:不要硬碰硬。不要想着打线上优势,也不要想着打支援。碰上五个高手时,清兵是最重要的,因为野区往往都要让掉。先保证自身有一定的经济,打团才有获胜的可能。万一对面打团时出现失误,被你们找到机会团控多人了,一波翻盘也是有可能的。

 

飞车:节奏火花带闪电,支援像是有闪现。可能五个人突然同时出现在你的面前,就跟神兵天降一样。行踪不定,经验老道,技术精湛,玩弄对手于股掌之间。往往会让对手觉得跟他们玩的不是同一款游戏。

 

应对措施:没有应对措施。

五排最重要的一点:支援

 

打入侵:

 

五排最经常拼的,就是前中期的节奏。到了星耀段位后,五排被拖到20分钟的局是很少的。一级双方经常就会发生遭遇战了,可能是敌方来入侵,也可能是己方去入侵。

 

入不入侵,其实是要看阵容的。如果自家有多名前中期强到可怕的英雄,那一定要多去入侵。

 

举例说明:

 

一级时的强势英雄:

 

辅助:东皇太一、鬼谷子、太乙真人等。

 

边路:梦奇、关羽、吕布、苏烈、夏侯惇等。

 

打野:李元芳、裴擒虎、百里玄策等。

 

射手:孙尚香、百里守约等。

 

中路:扁鹊、张良、米莱狄等。

 

前中期快节奏英雄:

 

辅助:姜子牙、东皇太一、鬼谷子、太乙真人、刘禅、孙膑、牛魔、大乔、项羽等。

 

边路:梦奇、关羽、苏烈、夏侯惇、花木兰、杨戬、达摩、狂铁、曹操、老夫子等。

 

打野:李元芳、刘备、裴擒虎、百里玄策、兰陵王、公孙离、阿轲、马可波罗等。

 

射手:只推荐孙尚香、虞姬、百里守约。其他射手要想前中期打出快节奏,需要能够单压一路或辅助跟着,不然就走野区。

 

中路:扁鹊、杨玉环、干将莫邪、高渐离、米莱狄、周瑜、武则天、张良、嬴政、诸葛亮等。

 

王者荣耀是存在前中期英雄和中后期英雄的。这就是为什么有时候前中期打得很顺,浪了一会儿后决定不浪了,想打团却发现怎么都打不过了的原因。

 

入侵是为了争取到更好的节奏,而入侵的同时是需要支援的。

 

如果队友发出需要支援的信号,请放下手头上的小兵和野怪,马上去支援。

 

打反蹲:

 

当对面节奏很顺时,肯定会频繁地入侵我们的野区。可以叫上队友反蹲在buff旁边的草丛里,等对面过来的时候杀他个措手不及。退一步讲,就算没秒掉入侵的敌人,也能守下buff,咋算都不亏。

 

反蹲最需要的是耐心,特别是在中后期随时都会打团的阶段。如果没耐心了,最好先跟队友说一声,不要自己没耐心跑出去了,暴露自己和队友的行踪,导致之前所有的努力都功亏一篑。

 

最后,五排还是建议开着语音玩。及时的交流是胜利的关键,这样才能够有效避免你进队友退,或你退队友进的状况发生。

 

无兄弟,不打团。友谊第一,比赛第二。五排最需要的就是信任,不然又何必在一起开黑呢?

 

希望大家都能享受到五排带来的乐趣。

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