谁才是真正的大师兄 霸刀对决

2018.06.25

导语谁才是真正的大师兄 霸刀对决

  霸刀已经上线数月,历经多次调整最终成就目前版本中的有着“顶天立地,战神后裔”之称的霸刀门派。比武切磋一直都是少侠们最为热爱的事情。霸刀和霸刀之间应该如何战斗如何释放技能都是少侠们一直想要获知的,今天我们就来一起了解一下。
  一、霸刀优劣势
  霸刀的门派定位为“狂暴”,体质成长为4、敏捷成长为1、力量成长为4,灵巧成长为1。从属性成长上看,霸刀先天体质和力量成长高,敏捷和灵巧低。虽然灵巧和敏捷低,但是可通过其他途径补足敏捷和灵巧,其四维属性依然非常可观,在大量“会心基础百分比、基础全抗、基础闪避”属性的影响下,霸刀的属性成长近乎完美。
  在被动技能的作用下,霸刀对于敌我双方的血量有独特的加成效果。自身残血和敌方残血,对自己均有额外的输出以及其他能力的加成,对于霸刀而言血量也可以转化为输出。霸刀拥有稳定的解控、免控、5次濒死时免死、主被动无敌的能力,也拥有额外的会心免伤、会心伤害、移动速度属性。
  霸刀整体技能冷却时间短,化血劫光技能可以累计2次输出,秘籍具有缩减技能冷却时间的效果。霸刀依靠化血劫光、逆血截脉、挟山超海三个主动技能进行输出,浴血蹈锋具有辅助和保命作用。其技能之间可以完美配合联动,释放连贯。
   总之霸刀在输出、生存上全面发展,并无明显的短板,极为擅长单挑、小范围、群战三种PK活动,全能型门派。
  二、核心技能解读
  1、残阳映血:对敌人造成伤害时,自身的剩余生命越低,造成的伤害越高,并且在自身生命值较低时,自动回复生命。
  16级技能效果:造成的伤害增加当前损失生命比例*25%,当自身生命低于33%时,每秒回复1.3%最大生命值。
  自身血量越低,伤害越高,随着自身血量减少,可以造成原本伤害的1——1.24倍,1.24倍最高。例如自身血量损失的比例到达99%时,可以增加的伤害24%,也就相当于1.24倍伤害,相当于加了24%的最终攻击放大。当自身生命低于33%时,每秒可回复最大1.3%生命,以94W血量为例,可回复12.22W血量。
  该技能在搭配霸刀唯一的消耗血量的大招技能时,在释放技能的瞬间,将会消耗30%的血量,但是当前血量上限会提升30%,那么注意,此时的剩余血量比例为“1-0.3”除以“1+0.3”大约为0.53,那么近似于瞬间变成半血,可以造成1.25倍伤害,那么此时释放任意一个技能都相当于拥有了25%最终放大属性。
  2、否极泰来:濒死时有几率免死,并且一段时间内有几次受到致命伤害时,免疫该伤害并且回复生命。
  11级技能效果:30秒触发间隔,95%几率触发,15秒内5次受到濒死伤害时,免疫该伤害并且回复3%最大生命值同时无敌0.3秒。
  霸刀的保命技能采取了“无敌+免死+回血+”三种效果的设置。其中的极为短暂的无敌效果,更加像是在濒死之后可以免疫0.3秒的控制一样,保证濒死之后的霸刀拥有还手的机会。而免疫五次濒死伤害和回复生命的搭配,自身在触发保命后,如果对面的伤害并不会造成自身死亡,该伤害是无法减少免疫濒死伤害次数的。例如:假如说触发免死后,每次只有1点血,那么自然受到5次攻击以后就会直接被击杀。那么注意,假设每次濒死之后可回复到10W血量,但是你的伤害只有9W,那么你就需要两次攻击才能破除1次免疫濒死的伤害次数。在否极泰来的保命作用下,使得霸刀在没有受到致命的高频率伤害时,可以有效保障自身的生存能力。
  3、化血劫光
  21级技能效果:第一刀造成193%基础攻击+696点金系伤害,第二刀伤害为身生命上限*9.7%,每一刀都有30%几率造成0.3秒受伤,使用次数最多累计2次。
  该技能攻击范围大,拥有不错的输出能力和小几率受伤效果,第二刀伤害受到当前生命上限影响,可累计2次输出。在秘籍的效果下,能够进一步提高输出与收割能力。同时赋予化血劫光“刷新逆血截脉冷却时间”的作用,在实战中需要少侠们注意多频率使用化血劫光用于刷新逆血截脉,从而增加逆血截脉次数,打出大量伤害。
  其次浴血蹈锋也具备刷新化血劫光剩余冷却时间的机制下,短时间内也可以打出多次技能。<浴血蹈锋>、<化血劫光>、<逆血截脉>也将形成完整的联动作用强的技能链。
  4、挟山超海
  21级技能效果:造成715%基础攻击+1287点金系伤害。
  霸刀的冲刺技能,该技能推动目标的同时可造成大量伤害。在秘籍的作用下也拥有免疫属性效果的作用、额外获得会心免伤可缩短<挟山超海>冷却时间。
  清除与免疫属性效果保证作为近战门派霸刀能够无视对手的属性效果控制,从而方便自身输出;额外的会心免伤,大幅度提升自身的抗会心伤害能力,在对战会心伤害不出众的对手时(有额外会心伤害的门派除外),自身会心免伤和对手会心伤害之间的差值较低,导致对手的会心伤害不如普通伤害。当然由于目前版本中目前版本中绝大多数少侠都是霸刀门派,那么会心免伤在实际战斗中还不如抗会心几率来的实在,不过霸刀的额外会心免伤在对战其他门派时,都会占据较大的优势。缩短冷却时间,挟山超海冷却时间12秒钟,在秘籍的作用只有下8秒钟,挟山超海的增益效果持续时间6秒,其真空期也只有2秒钟。极短的技能冷却时间,使得释放技能的容错率更高,技能更加连贯。
   挟山超海技能主要用途为免疫控制、增加自身会心免伤和衔接其他输出技能。 
  5、逆血截脉
  21级技能效果:7秒内每0.66秒造成80%基础攻击+145点金系伤害; 每次伤害都有30%几率造成0.3秒受伤。
  该技能集输出和控制为一体,其攻击范围大、无轨迹释放、持续AOE伤害;其控制效果整体可称为持续极短暂小几率受伤效果,只要能够触发,将有效影响对手的走位及其他操作。 逆血截脉秘籍进一步强化其输出能力(降低目标基础全抗140%、移动速度160点、技能持续时间3秒,范围扩大额外影响5个人)
  逆血截脉主要用于起手或者收割,亦衔接在浴血蹈锋之后。
  6、浴血蹈锋
  21级技能效果:大多数受控状态下均可施展,消耗30%当前生命清除并免疫负面和属性效果、提升446%基础生命上限、315%基础攻击力,每2秒减少化血劫光的剩余冷却时间8秒,持续6秒。
  霸刀核心最为重要的技能,在秘籍作用下使得技能本身的作用产生了巨大的变化,气劲BUFF技能变成了具备输出、增益BUFF、无敌保命多功能的技能。拥有解控、免疫控制、无敌、提升自身血量和攻击力、缩减化血劫光冷却时间的效果,浴血蹈锋的伤害计算方式为:技能攻击力=自身血量上限*20%,例如血量120万,那么可造成24万的范围伤害。
  该技能自带的技能为气劲效果,秘籍为增益效果。技能的大多数增益效果和无敌效果是可以被偷取被清除,注意有的门派是偷取增益,有的门派是去除气旋。二者有一定差异,详细可见头像下方的状态栏以及各大门派的技能具体描述。
  三、霸刀门派竞技常用套路
  1、在战斗开始前近身先<浴血蹈锋>提高输出和获取免控;<逆血截脉>挂受伤持续输出;<挟山超海>免疫属性效果和会心免伤;<化血劫光>进一步输出同时刷新<逆血截脉>。
  2、先用<挟山超海>近身且免疫属性效果和会心免伤;然后<浴血蹈锋>提高输出和获取免控;再<逆血截脉>挂受伤持续输出;<化血劫光>进一步输出同时刷新<逆血截脉>。
  理由:1和2最大的差别在于<挟山超海>的使用位置,前者时直接战斗开始前近身,后者是使用<挟山超海>近身。
   首先<挟山超海>技能最大的用处在于免疫属性效果和增加自身会心免伤,<挟山超海>BUFF效果6秒,技能冷却9秒,BUFF真空期3秒,需要保证自身长期处于BUFF状态下,使得自己可以免疫受伤伤害和降低受到的会心伤害。
  其次<浴血蹈锋>为什么接在<逆血截脉>之前而且需要近身开大,其理由就是提高输出使得直接输出上占据优势,上面在解读<残阳映血>时就已经说明<浴血蹈锋>开大的瞬间近似于瞬间变成半血,可以造成1.25倍伤害,那么后续接上的任技能相当于拥有了额外25%最终放大效果。注意在目标版本中<浴血蹈锋>是后置无敌,<浴血蹈锋>自带效果消失以后才会触发无敌。
  <浴血蹈锋>无敌效果的应用在于回血,需要掌握无敌打坐的习惯,而且不能贪多只会一口。注重<否极泰来>的濒死次数,合理运用大招无敌效果打坐回血和濒死次数进行输出收割。
  以上就是霸刀对决,同门之间战斗的所有内容希望少侠们注意技能链接、无敌效果以及濒死次数的运用,这样才能提高战斗容错率获取胜利。
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