Combo起手!消耗秒人样样行——不知火舞进阶

2018.07.20

导语不知火舞与机动性低英雄对抗时能充分发挥自身位移风筝优势

新赛季开启一段时间,中路依旧是远程输出法师的战场,除了干将莫邪武则天嬴政小乔杨玉环之外(张良默认ban),墨子和米莱迪凭借着微调而得以出现战场,一个是有了足够的清线手段,另一个是有了更强的推线推进能力。而相比起来不知火舞已经沉寂一段时间了,其实她的自保灵活程度还是不错的,需要把握的是对于能量及进场时机的掌握,下面带来不知火舞的进阶攻略,让玩家对其有更进一步的了解。
“放马过来”

英雄定位:法师/刺客 特长:远程消耗/突进
【英雄分析】
优点:多位移能力,消耗爆发兼具,减抗减物理攻击属性
缺点:需要技能命中准度,脆皮
【技能解析】
被动:忍蜂

不知火舞脱战后第一次普攻会变化为向前冲刺,对命中敌人造成法伤并将其击退;不知火舞使用技能后能在结束时翻滚极端距离且增加移速(随时间衰减)。被动分两部分,脱战普攻可冲刺让火舞在突发战斗时可利用普攻完成突进接近敌人来打出后续连招(此突进可穿窄小墙面),基础伤害一般但法术加成可观,在中后期伤害更能凸显。火舞施放技能可翻滚提供移速让其更加灵活,可利用施放技能来调整自己的身位来做到躲避技能,远离或是接近敌人,要注意的是,施放技能后翻滚不可跨越地形。
一技能:飞翔龙炎阵

不知火舞向前位移击飞范围内敌人且对其造成法伤,技能命中回复25点能量。一技能多作为控制手段来留住敌人,基础伤害及加成可观但施法距离较近一般不作为消耗使用,多来打连招作为控制链的一部分所释放,技能初期冷却时间较长随加点等级提升而减少,且该技能可穿墙,关键时刻可用于逃生使用。
二技能:花蝶扇

不知火舞扔出扇子对第一命中敌人造成法术且减少其90%移速同时减少其法术防御,技能命中回复25点能量。二技能为火舞的主要输出消耗手段,较远的施法距离让不知火舞能轻松在安全地带耗低敌人血线,不过该技能的弹道较窄小,需要一定的预判才能保证其命中准度,命中敌人会大幅减少其移速将其留住能让火舞开启连招,且减少的法防能让火舞的后续输出更高(队友中有法术伤害英雄同样能变相提升伤害),该技能冷却时间较短且满点等级为2秒CD,意味着配合被动不知火舞能持续翻滚来左右位移,让敌人难以抓到。要注意好命中准度以及能量消耗程度,过多的空扇会导致自身能量不足以施放一三技能,失去输出及机动能力。
三技能:必杀·忍蜂

不知火舞向前冲刺对命中敌人造成法伤并将其击退,同时减少敌人20%物理攻击,技能命中回复25点能量。不知火舞的爆发来源,高额的基础伤害及法术加成让不知火舞能打出不错的范围输出,配合一技能与被动也能打出长时间的击退击飞控制链留住敌人,减少攻击效果让不知火舞能应对物理输出英雄的部分伤害,该技能的初始冷却时间并不长且会随加点等级提升而减少,配合一些冷却缩减装备让其CD能控制在十几秒中,更频繁的大招意味着火舞有更高的机动能力及威胁性。要注意的是大招施放需要突进敌人内部,且能量消耗不低要注意其他技能的施放节制以及命中准度,不要出现突进到敌人内部而大招因能量不足放不出来的尴尬情况。
【加点选择】
主二副一,有大点大。
二技能相比一技能,CD更短且施法距离更远,让火舞能在远距离持续消耗敌人完成耗血,且在伤害与加成方面都比一技能优秀,所以主二技能,一技能作为控制手段副点即可。
【召唤师技能推荐】

不知火舞的召唤师技能选择较多,因为不知火舞想要一套击杀敌人是要用三技能突进的,未避免三技能施放后敌方有反应时间逃脱或是三技能命中后输出不足击杀需要火舞再补二技能扇子时紧张空掉而使得敌人逃脱,终结的意义就在于不足伤害或是尽早解决掉烦人的战士坦克避免其有机会反打。当敌方点控能力强时,如面对妲己,宫本武藏一类,携带净化能完整的打出自己的连招或是及时逃脱免于被留住。当然携带闪现同样可以,跨越地形,突然闪+二或是闪+三技能突然袭击都有不错的作用,同样的,闪现也能给火舞多一层保护。
【装备选择】
疾步之靴+回响之杖+辉月+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖(可变)

疾步之靴除了带有固定移速之外,被动让不知火舞在脱战后有额外的移速加成,支援能力更快,能在前期就发挥火舞的高控制高伤害作用。
回响之杖提供了240点法术攻击,7%移速加成,被动让不知火舞的技能带有小范围伤害,提升了火舞的消耗及输出能力(尤其体现在二技能上)。
选择辉月不仅仅是为了自保,其附带的10%冷却缩减也十分有用,配合铭文让火舞能更频繁的远程飞扇消耗以及让大招的CD更短,在推线方面不再劣势。
痛苦面具带有140点法术攻击,5%冷却缩减,500点最大生命,被动折磨让技能附带百分比法伤,消耗能力更强,被动窒息为火舞提供75点法术穿透,削减敌方法术抗性,变相提高火舞输出。
博学者之怒带有240点法术攻击,被动毁灭让其法术攻击提升35%,让火舞的消耗或是爆发瞬间能提升一个阶级。
最后一件装备选择较为多变,选择虚无法杖来提升自己的穿透打坦能力及应对敌方出法术防御装备的英雄,或选择出贤者之书进一步提升抗伤能力及法术攻击,或选择出贤者的庇护提升自身容错率,避免进场承伤过多直接被秒。
【铭文推荐】
红色梦魇:法术攻击+4.2,法术穿透+2.4
蓝色轮回:法术攻击+2.4,法术吸血+1%
绿色怜悯:冷却缩减+1%
总属性:法术攻击+66,法术穿透+24,法术吸血+10%,冷却缩减+10%
铭文属性上,法术攻击及穿透直观提升不知火舞前期伤害,法术吸血为其撑续航, 10%的冷却缩减配合装备能让不知火舞更频繁的施放技能,甚至利用大招清线,然后利用疾步之靴快速游走它路(期间转好大招CD)做到支援清线两不误。
【优秀搭档】

不知火舞属于法刺,注定是要单人行动来带起节奏的,输出控制兼具,对于对于的配合较为随意,只要能补足控制伤害即可,而不知火舞的短板在于承伤能力低,容易被消耗,在作战时到半血难以进场,回城再返回线上时间较长容易浪费时间,若配合大乔,二+四技能可迅速补给再返回战场接档战局(大乔走满CD流四技能冷却时间并不长),且一三技能可以很好的为不知火舞提供骚扰与控制,大乔的四技能还能快速召集队友,不知火舞能在远处清线的同时立刻赶到团战爆发点,让敌人对于兵线及队友的进攻无从应付。
缺点:两人的抗伤能力皆一般,都是依靠二技能回城来做到补给的,面对强开流容易被碾压带走。
【慎选列表】

不知火舞在主流中单中并不占优,所以尽量在后两手选择更好。火舞比较惧怕手长控制足的英雄,虽然线上不容易被压制,但切入时有难度容易被耗且有被控制风险直接带走,例如武则天,干将莫邪,嬴政。同时火舞面对高爆发灵活刺客也无法招架,如李白,孙悟空,都能利用自身的位移来接近火舞利用高伤将其打残甚至做到击杀。免控类英雄能抵御不知火舞的控制及部分输出,这让火舞引以为傲的击退击飞能力化于无形,对刚不占优势,例如花木兰,雅典娜,庄周带有团队免控技能,让火舞的切入时机更难把握,遇到这些英雄慎重考虑不知火舞。
【实战解析】
出门一级点二技能快速赶到中路线上,利用二技能远程攻击兵线以避免被敌人消耗(一级普遍对线敌人技能清线能力要优于火舞的单点扇子,会被压线,不要过于执着与用被动+普攻推线,除非敌方无压血消耗意图),学到一技能后,尽量在左右河道俩草丛扭动在清线的同时消耗敌人血线,有脱战被动的情况下,二技能若命中敌人(且敌方主要输出技能已经施放过),向其靠近打出被动强化普攻将其击退+一技能将其晕眩打出一套小消耗利用施法后的翻滚及额外移速回到安全位置,4级前火舞的单杀能力并不强,安稳收线发育才是主要的过深的用二技能压血容易空能量容易被敌方打野抓到。

中期火舞的一半装备成型,要在中路线清完的同时去它路寻找机会,利用疾步之靴高移速在野区河道及边路游走gank走位靠前的敌人,若敌人已经发现火舞的到来准备后撤,火舞要做的是提供控制将其留住让队友跟上,被动+三技能将敌人往队友身边推+一技能将其击飞再用二技能补足部分伤害,期间控制链不给敌人任何余地。若敌人未发现火舞,火舞则可以选择蹲草来瞄准施法二技能优先减抗减速+一技能击飞接后续输出控制来让自己的伤害最大化,配合队友将其击杀。总之,火舞需要在中期来更多的获取优势以保证后期有更多的容错率。

后期双方都装备成型,且都趋势与抱团抓人及减少对方输出,不知火舞虽然机动性高但脆还是不能不承认的,面对突如其来的妲己闪现二或是宫本武藏闪现大不知火舞非死即残,所以在清线时尽量不要拖延时间,有CD装备加持下,火舞的技能普遍时间不长,不要吝啬大招直接配合小技能清线(同时也要根据时机判断,不能双方快要集结开始交战自己却还在用大招清线),利用疾步之靴去其他地方寻找机会。团战爆发时先侧翼利用二技能持续消耗,能打到敌方后排更好,其次命中敌方前排尚可,再不济也要命中小兵以回复部分能量值。不要过多的空放二技能导致自己该切入时放不出来大招,三技能能推到更多人是好,但最主要的是针对敌方输出位,必要时利用闪现来接近对手(省去被动或是技能节省伤害),3技能击退+被动击退+一技能+二技能打出全部伤害后,不管是否将其带走,及时后撤等待下一轮技能CD再选择继续作战。
【总结】
总而言之,不知火舞的上限是很高的,有很多不同的连招能突出火舞的机动与控制能力,只要玩家多多练习,相信这版本不知火舞出现在中路战场用于上分选择。
攻略团—天使

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