火影手游奈良鹿丸【疾风传】忍者技能页

2018.07.30

导语火影手游奈良鹿丸【疾风传】忍者技能页

奈良鹿丸是木叶村的忍者,拥有出众的应敌策略,头脑冷静、随机应变,IQ超过200。绝招是“影子模仿术”,擅长使用奈良一族秘传忍术。

【忍者情报】

1)忍者基本信息

忍者名称:奈良鹿丸【疾风传】

忍者品质:B

忍者标签:奥义无敌

2)忍者技能评分

连击能力:6

技能伤害:7

技能范围:7

灵活度:5

起手能力:6

爆发能力:7

3)忍者介绍

拥有绝顶聪明的头脑,对人对事都看的很透彻,感性与理性并存,拥有天才的战略头脑,而且鹿丸不仅是个头脑派,必要的时候为了完成计策也会主动出击。心思细腻,能够发现丁次的优点和善良,也能在众人排斥鸣人时发现鸣人的闪光点。鹿丸和父亲奈良鹿久一样深受历代火影信任,第四次忍界大战完结后,先后担任六代目火影·旗木卡卡西与七代目火影·漩涡鸣人的助手。

 

【技能解析】

1)小技能一

名称:苦无战术·火计

向正前方扔出苦无圈,苦无圈在空中爆炸,让大量绑着起爆符的苦无落在地上,之后起爆符爆炸多次打击敌人。

技能分析: 该技能的x轴约为前方3-4个身位,y轴判定比较大,极限范围大约有2个身位,但是处于极限身位下伤害无法全部打全。如果伤害打全的话,伤害值还是比较高的。苦无命中后,如果位置不准确(擦边),很容易将敌人击飞至另一边,不方便下一步连招。释放该技能时,鹿丸本体会向后位移一个身位,也可以用来躲避一些技能。

2)小技能二

名称:影刺术

利用影刺多次打击敌人,最后再将敌人击回。

技能分析:这是鹿丸的起手技,前摇非常短,cd9秒时间。属于直线型技能,x轴比较长,约为身前4个身位。影子在命中敌人后不会将人击飞,但是会造成较大的僵直,可以进行后续连招。

3)奥义技能

名称:影子聚集术·黑网

影子聚集术·黑网:用影子挂起大量的起爆符,毁灭周遭一切事物,并用影子保护自己免受起爆符的波及。

技能分析:奥义的范围非常广,几乎接近全屏,而且是瞬发的,伤害也非常可观。和面具的奥义有些相似,在释放过程中,敌人会被定住无法移动,也按不出替身和技能。但是开大过后鹿丸会有1秒的僵直时间五大动弹。

 

【忍者对比】

奈良鹿丸【疾风传】:鹿丸属于忍术型忍者,两个小技能的伤害中规中矩,苦无在墙角释放时伤害较高。影子作为鹿丸的起手技,前摇很短,只会把人打出僵直,没有击飞的效果,但是会带有一小段回拉,也算是不错的技能。鹿丸的普攻是鹿丸的特色之一,可以打很多套。可能一开始会觉得有些不好操作,但上手后便会觉得和简单。因为普攻的最后一击带有回拉效果,可将敌人拉至我们身边,展开下一步连招。

宇智波鼬:鼬的技能和疾风鹿丸有部分相似之处,一个前摇超级短的直线型技能,一个y轴较大略有前摇的技能,以及无敌状态的奥义。不过相比起来,天照带有抓取,可以扫地,高度也非常高;分身在击飞敌人后,也有一个拉回的动作,方便后续衔接普攻。但是,鼬普攻无法进行无限连,需要借助技能才能勉强完成一套,而且天照过后有大几率接不到。不过总体范围上来说,鼬的实力还是非常强大的,位列国家队中的T2

奈良鹿丸:小鹿丸是游戏初期跑酷忍者的典型代表角色之一,由于技能的连击性不算高,无法长时间的对敌人进行控制,因此只能打完就跑,跑了再打。小鹿丸技能的cd都非常短,出招也很迅速,很容易蹭豆。疾风鹿丸在小鹿丸技能的基础上进行了延伸,加强了技能和普攻之间的连接,连招变得容易了很多,但是灵活性还是跟小鹿丸不相上下。现在版本的小鹿丸带上扦插,在C忍中也算是比较强势的存在。

【使用技巧】

当你使用奈良鹿丸【疾风传】时: 影子的x轴很长,是一个很好的起手技能,关键是它的最后一击会将敌人拉回,这样我们就能继续衔接普攻,在敌人没有替身时被我们起手到,配合上技能甚至可以做到无限连。苦无的技能,y轴比较广,而且本体释放时还会有一个后跳的动作,大约会向后移动一个身位,可以用来躲避敌人的技能。而且伤害在打全的情况下,非常足。需要额外注意的是,当我们释放完影子后直接接苦无,很容易之后就接不上普攻,无法进行下一步连招,因此苦无的释放时机需要把握好。

当对手使用奈良鹿丸【疾风传】时:当我们被鹿丸的影子起手到以后,可以观察其动作,如果他过来继续A我们,我们可以在他普攻的第四下替身反打,此时的后摇比较大。如果我们是被苦无起手到,需要留意我们所在的位置。在苦无中间时,我们被击飞后是直接浮空的,如果是被两侧的苦无擦到,则是被击飞在当侧。知道了这个下落点以后,我们就可以根据敌人的动作考虑是否交替身了。鹿丸的奥义释放后,本体会有1秒时间的僵直,无法动弹。如果我们此时替身好了,或者是对面的奥义空掉的情况下,我们可以直接丢出控制型的通灵,将其控制住。

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