火影手游宇智波止水忍者技能页

2018.07.30

导语火影手游宇智波止水忍者技能页

宇智波止水是宇智波家族的第一高手,他拥有超常的实力,擅长使用幻术和瞬身术,以“瞬身止水”之名威震天下。拥有最强幻术·别天神,被称为“最强幻术忍者”、“宇智波一族天才”。

【忍者情报】

1)忍者基本信息

忍者名称:宇智波止水

忍者品质:A

忍者标签:位移、奥义半无敌、奥义接技能

2)忍者技能评分

连击能力:8

技能伤害:7

技能范围:8

灵活度:9

起手能力:9

爆发能力:7

2)忍者介绍

火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,年幼时有着与宇智波鼬不相上下的瞳术天赋。他是宇智波镜的后代,既是宇智波鼬的导师,也是宇智波鼬的挚友。止水性格开朗温和,即使是战斗,也经常点到为止,很少伤害他人(譬如青)。但如果在遇到具有强大实力的对手,偶尔也会因热血澎湃而全力以赴。

【技能解析】

1)小技能一

名称:日晕之舞

配合瞬身使出的忍体术,向前方斩出一道火焰刀光。前摇时可以通过摇杆微调走位,按住技能键可以释放出最多三次斩击。

技能分析:该技能的x轴判定范围大约有3个身位,而且可以根据情况最多释放3次斩击。斩击还能转向释放,可以用来骗替身。具有扫地效果,可以放心的用来衔接技能。

2)小技能二

名称: 凤仙火爪红

使用瞬身术攻击敌人后,后跳扔出与火遁结合的苦无。瞬身术攻击后,通过推动摇杆可以将本体切换到三个分身中的任意一个位置上。

技能分析:该技能的范围非常远,而且可以自由切换本体的位置,不仅可以用来起手,还能用来躲技能,骗替身。本次加强一波后,还有两种出招方式,可以瞬身到地人身后,躲开面前的技能,变得更加灵活。

3)奥义技能

名称:别天神·光芒

别天神·光芒:以右眼释放与“月读”类似的攻击型幻术,将敌人的精神拉至一个完全由自己支配的幻术空间,并对其造成极大伤害,瞬间将敌人的精神化为尘土。

技能分析:奥义的范围判断非常广,X轴几乎是全屏。而且前半段奥义本体是无敌状态,后半段被攻击到才会掉血。最重要的是,奥义过后可以任意衔接两个技能,在墙角甚至还能接上普攻,一套下来爆发非常高。

【忍者对比】

宇智波止水:止水的普攻有很多段,前几下的出招快,范围比较广,因此普攻也可以用来抓人,后面的那几下虽然后摇比较大,但是带有高浮空,在确保敌人没有替身的时候,用来连招还是非常稳的。二技能在修改过后也变得非常灵活,而且可以瞬身到敌人身后,这就无形之中躲过了很多技能,也增加了很多起手的可能性。总体而言,止水强度还是很不错的,上手相对容易,而且连招也很稳定,带上查克拉秘卷一样能秀到飞起。

宇智波鼬:鼬和止水一样,属于当前T2级别的忍者。虽然鼬没有Z轴,但是天照的高度非常高,而且分身出手极度迅速,很难躲开。天照自带抓取,不仅y轴很广,甚至连身后都略微有判定。普攻相比止水,就没有那么华丽了,而且很不稳,范围也没有止水那么大。奥义全程无敌,但后续不可衔接技能,不过“几何鼬”在特殊地形中还是很好用的。带带上冻雪、地走等秘卷,在当前版本的高段位中,也可以有出众的表现。

波风水门:水门这个忍者论起手能力和灵活性,都是T1级别的存在。虽然止水的也很容易起手,但跟水门相比还是略微逊色。水门奥义不无敌,但是结束后可以接神速,两个技能的位移很大,飞雷神还可以任意中断,神速还有二段,这点和止水的技能原理有些近似。水门的技能和普攻伤害都不高,和止水一样需要借助大招才能有爆发。当前版本由于国家队的忍者中吸附、抓取的技能比较多,水门有些被克制,但是整体强度上还略高于止水一些。

【使用技巧】

当你使用宇智波止水时:止水的两个技能都带有位移,而且都是本体出击的技能设定,但是这也不完全算是体术型忍者,因为“日晕之舞”长按可以发出三次斩击,用这个技能来消耗敌人,骗替身是非常好用的。而另一个技能凤仙火爪红,我们可以瞬身到3个分身中的任意一个上,在瞬身的过程中本体是无敌的。带上查克拉,骗了敌人替身以后,可以直接开大打出巨额伤害,结束后再衔接两个技能,还能有两个奥义点,而此时的敌人基本上就已经是残血状态了。

当对手使用宇智波止水时:止水的后摇非常明显,我们在对战止水时,只需要找准他的下落点,提前准备好技能“迎接”他便好。在止水满豆时,替身千万要谨慎,更不要想着去反打,因为此时止水很容易直接转身开大。当然啦,如果我们手中此时是奇拉比这种有无敌技能的忍者除外,释放尾兽形态2,后再跑出奥义范围,可以巧妙的骗奥义。当对面的止水向我们冲过来的时候,本体并不是无敌的,此时我们可以大胆的丢出技能向其发出攻击,将其控制住。

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