核心建筑升级总挨揍?合理规划布置解烦忧

2018.08.01

导语夜世界核心建筑升级时,自家的防御力会受到极大的削弱。我们总会特别害怕去打对抗赛,此时你就得有套方案。

      夜世界对抗赛最恐怖的并不是打不过,而是明明可打的过但是用不出力气来。比如说几个关键的建筑正在升级,敌人恰好抓住薄弱点有针对性的使用某些流派,导致我们还没开打就已经输了一半。很多童鞋在这个时间里选择忍气吞声,为了吃低保只得肉疼的看着杯数不断的往下掉。面对这种情况,你还能够忍受多久?

夜世界和村庄两个模式是存在本质上的区别的,很多人在夜世界就是混低保过日子的。既不能去掠夺,更不能靠资源采集设施那点供应。也就是说,每天拿到战利品之后若不是为了奖杯,也就没有了继续打下去的必要。可一旦某些建筑处在升级当中,那么获胜的难度提高不说,奖杯也会掉的特别厉害,典型的就是名利双丢。选择休战?我想很多人都是拒绝的。

言归正传,想缩短升级周期也不是不行,直接用钻石秒掉就好了,不过这是土豪玩法,我们还是得悠着点。

就拿我们现在的8本来说,关键性的建筑无非就是熔岩火炮、炸弹机、撼地巨石和巨型加农炮这几种,在防御空军流的时候,火炮和炸弹机的重要性不言而喻。无论那个在升级,都会让敌人轻松的拿到高摧毁度,甚至是花式3星,而且是非常无脑的打法都没问题。所以,为了防止空军流,我们唯一做的只能是将升级时间往后推,等到其他核心建筑升到差不多了再去升级,这个时间不打对抗赛就不打,没办法的事儿。

而巨石、巨炮等就容易多了,这类防地的核心建筑,个人建议可以优先升级撼地巨石(大多数阵型都可以),理由是被巨石护在中间的巨炮有足够的杀伤力,而巨石的生命值就摆在那里,敌人想要两三下就把它给砸了也不容易,有迫击炮和巨炮的双重轰炸损失防御力的削弱并不是特别夸张。

随后是巨炮,理由与前者相同,撼地巨石的秒杀能力并不比巨炮差,甚至强了不少。唯一比较忌惮的是远程兵,这个确实有点头疼,只能看迫击炮够不够给力,直接往远程兵的人群里砸了。最后就是迫击炮,它的优点是对远程兵的威胁很大,对坦克伤害太小,因此我们把他放在最后,以此来掩护其他两个建筑先完成升级。因为有巨石和巨炮清掉近战或坦克兵种,箭塔、加农炮就能将目标转换到远程兵上。远程兵都是脆皮,一个个打也是很快的。

关键性建筑的升级其实只要做出了合理的规划,是可以把损失降低到最小的。在这个时候,我们可以用其他方法来尝试增强防御力,然后找到最适合的那种。

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