打不过就跑,极地求生残血时应该这样撤退

2018.08.12

导语极地求生是最受指挥官们欢迎的娱乐地图之一,六人混战的模式注定了这是一场更为注重站位的游戏。

  极地求生是最受指挥官们欢迎的娱乐地图之一,六人混战的模式注定了这是一场更为注重站位的游戏。除了要学会如何进攻,指挥官们更应该掌握在残血时如何不被敌人收掉人头,一起来看一下小队长带来的撤退心得吧!
  
  传送门拉开距离:
  在地图的两侧均有一扇能够通往地图上方中央的传送门,这是地图上最能帮助指挥官们逃生时的地形。英雄一旦在传送门附近被流弹打残,想都不要想,果断通过传送门逃命!传送门只能够传送英雄,无法运载弹幕和飞行道具。指挥官在关键时候进入传送门的一瞬间相当于无敌的,能躲过成吨的输出。敌人要想追击必须紧随其后通过传送门,由于地图的宽阔性,传送门前的指挥官是无法看到传送门之后的战况的。对手在追击之前还要审视自身战斗能力,避免传送后就被其它指挥官所秒杀。
  小队长心得:
  如果指挥官选出了钢铁兰斯这样的拥有强大控制技能的英雄,也可以利用传送门的机制完成反杀。传送之后不要第一时间逃跑,在门前稍等一下传送过来的敌人。一旦发现有人影出现,果断两段“钢铁右臂”砸到目标点处。极地求生模式没有等级制度,接连打出两发强力的伤害技能很可能会帮助指挥官完成反杀。
  
  移动增益不能少:
  极地求生这张地图上所有的其它英雄都将是自己的敌人,在这种情况下被打残是非常正常的事。指挥官不能因为英雄状态不佳就避免战斗,在临时撤退的同时还要不断收集战场资源,寻找机会杀回战场。
  残血英雄优先争夺地图上方的移动速度buff,高机动性的英雄能很好地拉开与敌人之间的距离,甚至能躲开更多的技能。拿到移速buff后再重新规划路线,哪里的生命恢复印记多就向哪里跑。除了移动速度之外的buff都可以战略性地放弃,冷却缩减和护盾都分布在地图中间,为了拿到增益而参加一场团战可就太不值得了。
  小队长心得:
  不仅不要去争取冷却缩减和护盾,也不要贪图血量从地图上方移动。传送门出口就布置在地图上方,尽管从上路走看起来能白白吃到两个血包,但谁也无法保证下一秒钟传送门前会不会爆发一场团战。
  
  地形击杀掌握好:
  如果指挥官选择了带有打断技能的英雄,也可以尝试性地向地图两边逃亡。地图两边不仅有着相对安全的环境,更有着攻击增益buff,拿到后能为英雄提供可观的基础伤害。敌人想要追赶过来收割残血,就必须从旁边一口气跳到平台上。漫长的滞空时间也为指挥官的反杀做好了准备。以比尔·雷泽为例,只要一发带有击飞效果的“爆破飞弹”击中对手,就能成功将空中的英雄击落,无论对手有多少血量直接死亡。并且地形击杀的判定来自于最后一次的伤害来源,相当于一发“爆破飞弹”直接拿到一个人头。
  
  在极地求生中,率先完成十次击杀的指挥官会在游戏中胜出。进入残血后安全撤退不被击杀,也是在极地求生中顺利吃鸡的必修课。更多精彩内容,欢迎持续关注官网。
浏览420

为你推荐

手Q游戏中心