【玩法技巧】好战份子心得浅谈 细说官渡的那点事儿

2018.08.15

导语【玩法技巧】好战份子心得浅谈 细说官渡的那点事儿

体验了这么长时间的游戏,主公们一定参加过不少次官渡之战,然而你对官渡了解有多少呢?

官渡是积分制玩法,对战结束积分高者获得对战的最终胜利。所以在这1个小时里如何获得更多的积分成为了制胜的关键。为此我将官渡积分分为三大板块并与大家一起分享。

一、建筑首杀

实际为首次攻占的意思,这个词语只不过是将建筑拟人化了。虎牢关与乌巢的首杀是官渡之战双方的第一轮较量,节奏短频快,10秒的功夫就可以分出胜负。但是并不是随便什么人就能可以做到的,想要获得首杀自然需要具备以下几点:

1.      攻城部队派遣:使用“攻占”而非“集结”,战局转瞬即逝,这样可以省去诸多不必要的操作;

2.      攻城部队选择:纯骑兵,理由——速度最快兵种;

3.      高骑兵速度加成:高骑兵科技、统帅型武将忠诚度提升、天赋树切换这些都需要做到,缺一不可;

4.      加速道具的使用:光靠骑兵四条腿肯定不行,还需要消耗大量的加速道具才能最终帮助我们完成首杀任务。

二、建筑占领

建筑占领是官渡之战的核心玩法,占领每分钟可获得对应建筑产出的积分。整场战斗的绝大部分时间主公们都是围绕这些建筑展开的攻防战。功能性建筑有四个,个人认为太医馆在战斗过程中的作用是最大的,没有经历过高强度的对战环境是无法体会随时随地发生伤亡兵力骤减的那种感受。受伤士兵需要及时救治重返战场再度使用,太医馆可以缩短救治时间,相应的就会减少我们使用治疗加速道具的数量。

其次则是军乐台,增加攻击力固然可以增强全联盟士兵攻防属性,但却无法抵消兵种克制带来的伤害加成,攻守的成败最终还是要看双方对战阵容来判定。

目前占双据点出兵流打法已经渐渐的淡出了主公们的视线,面对佣兵百万的建筑,60万左右的据点兵的进攻无疑是挠痒痒,不过利用双据点进攻对方空城积分建筑,将其直接变成可攻打状态的效果还是不错的。

三、大营积分

官渡之战第二大积分板块,积分领先情况下打好此仗可以扩大战果;逆风局中打好防守反击战可以缩短与对手的差距,实现反超也很有可能,所以说大营之间的积分争夺之战也是重头戏。快速集结攻打目标,及时支援防御自身都需要一个高等级的外交府才行,提升外交府等级成为了主公们老生常谈的话题。

以上就是本人对官渡之战活动的一些个人看法与粗浅的见解,希望对各位主公有所帮助。感谢观看,我们后会有期。

浏览680

为你推荐

手Q游戏中心