【进阶攻略】妖精攻擂指南:战时操作与战后收益

2018.08.20

导语当我们培养了战斗力足够高的妖精,了解如何对妖精进行排兵布阵之后,这样我们就可以开始一场激动人心的战斗

    许多时候,我们都会经常看到一些强大的擂台对手,跃跃欲试。当我们培养了战斗力足够高的妖精,了解如何对妖精进行排兵布阵之后,这样我们就可以开始一场激动人心的战斗了。

1.攻擂的过程

    每时每刻,敌我妖精之间都会互相施放普通攻击,并损耗各自的血量。血量即健康值,由妖精的生命力大小决定其数值。这些普通攻击是不受封妖师控制的。每一个妖精都有专属于其的两个主动技能和一个被动技能。主动技能,当点数和冷却时间满足时,我们可以随时施放它,并产生一定的效果,比普通攻击更高额的伤害。一方妖精们的物理法术攻击力大小和另一方妖精们的物理法术防御力大小,将决定这些攻击所造成的伤害值,以上所有属性值可以在该妖精的界面内获知。

    回气速率决定我们每一个技能点数的回复速度。当我们需要释放技能时,我们必须消耗对应数量的技能点数,并等待一定的冷却时间。例如现在我们出战的这只疾影,其技能“破空”,就需要消耗两点技能点数。

    此外,我们可以在界面直接预览到敌我双方的技能点数,每一只妖精的回气速率、技能点数和回气进度均不共享。据此,实时战斗妖精的切换就显得非常重要,我们只需要轻触待命妖精的头像,就可以令其立即出场,正在战斗中的我方妖精将同时进入待命状态。当一只妖精受伤严重,点数用尽时,我们就可以令其暂时待命,让其它妖精上场。

    在攻擂时,许多新封妖师都会犯下的错误是,只关注己方的血量。实际上我们不仅仅要观察自身的状态,也要敏感于对方的技能与状态,关键时刻,心里要清楚自己的这三只妖精对于整场战斗的优先度,不能舍本逐末。当我们发现对方的妖精点数过高时,这时就意味着对方即将施放高消耗的主动技能,或是技能连发,这将对我方妖精造成严重威胁。这时我们就可以把输出手或辅助手直接切换下场,让伤害承受妖精上场,承受住对方所造成的高额伤害,以保护我方关键的输出手和辅助手。

    和捉妖模式一样,我们也可以开启AR模式,让这场战斗出现在现实场景中,更加有参与感与代入感。如果你觉得使用现实场景,会干扰到你的战斗操作的话,也可以再按一次进行关闭。正是因为系统对此因素的考量,和捉妖模式相反,在战斗模式中,AR模式会默认关闭。

2.攻擂胜利的奖励

    当擂台BOSS被击败后,擂台就将开启下一阶段的玩法:擂台争霸。会根据攻擂阶段,封妖师对擂台BOSS的伤害进行排名,并记载在该擂台的排行榜上。同时封妖师们也可以挑战比自己排名高的封妖师,如若胜利,就将获得对方封妖师原本的排名。

    拥有第一名排名的封妖师,其守擂妖精将站在地图擂台之巅,撰写专属擂主宣言傲视群雄,尽享被仰慕的荣光。

    每天晚上九点整,系统会根据擂台的排名发放相应的奖励,可以获得钻石、云纹和六耳猕猴的符印,集齐六耳猕猴的符印可以去风物志里唤醒六耳猕猴。与擂台排行榜冠军封妖师圈子相同将获得30%的加成,亚军加成20%,季军加成10%. 热度三级的擂台将额外获得50%的加成,热度二级的擂台额外获得20%的加成,热度一级的擂台不加成。所以,如果你的妖精足够强,你也足够自信的话,可以去尝试挑战热度更高的擂台,获得更丰厚的奖励,当然,你的排名也更有可能被其他封妖师取代,奖励与风险并存。

    需要我们另外注意的是,每个擂台排行榜数量为一千名,只要上榜,结算时就可以获得奖励。但只有前一百名是固定排名,后九百名是临时排名,在结算奖励时系统将同时清除后九百名的排名数据,第二天需要重新挑战才可以继续获得排名。如果擂台排行榜未满一千人时,挑战任何名次的玩家,如果胜利就可以获得对方的排名,如果失败就将滑落至当时排行榜的最后一名。

    以上就是我们战斗时与战斗后所需要注意的各种事项啦,希望大家在看过攻略后,可以更轻易熟练地击败与你旗鼓相当的对手,并获取大量奖励~

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