论中等功力属性平均的问题

2018.08.23

导语五种进阶属性各有妙用,如何均衡发展?

  天刀的面板决定了一个游戏角色的质量,一个游戏角色的质量决定了战斗体验,当然,大量的资金必定会培养一个为所欲为的号,但并不是所有人都会这么做,三年下来,也有不少玩家的功力是靠时间和精力堆叠起来的,这样一个号,怎么也是一个中等的水平了。何谓中等水平呢,也就是功力跟上了第一梯队,没谁见了会说是小号,但也没谁会说此号有多么的大,就长生剑而言,功力在3.1以上差不多就能算一个中等的号了。

  那么中等的号,属性的问题就需要研究了,这个水平的号,副本能打,PK也能打,但各项属性该如何堆叠,我就说出我个人的观点,仅供参考。

  先说说我个人的号,功力不高,3.12,战力在3.75,目前论剑体验不差,副本也是早就溢出了属性,命中在纯输出下能有420%左右,会心190%,会伤PVE下有307%,双攻过万这个不必多说,PVP下有76000的血量,320%的格挡,140%的韧劲(当然肉心法命中会心这个就不能看了),PVE下50000的血,当然我是个神威。

  不管怎么说吧,我自认为我的属性还是非常可以了,论剑心法也有根骨杀菩提,副本心法也有洞察力道悲回风,我就个人而言,浅谈各项属性的研究。

  【命中】

  道理上,副本党的命中只需要堆到当前最高副本的封顶值就可以了,但由于出了东海副本时我的PVE属性达到380%的命中,已经溢出,具体最低命中线是多少我给忘了,但一本满重悲回风配上一本洞察,外加附魔命中到位,怎么讲副本命中也该够了,命中我觉得对于一个中等的号来说,不是大问题。

  但PK方面就有一个问题了,PK的命中是个无底洞,3.1左右功力,对手格挡普遍较高,多少命中保证刀刀命中?咱们不妨算一算,就以同等致命耐受的情况下,削弱30%属性来说,一个300%格挡,削弱30%,还有210%,那么我们需要削弱后310%的命中才能理论上刀刀命中,削弱30%后是310%,那么面板命中就要442%以上,emmmm……主洞察职业还有可能,副洞察的职业就别想了,442%的命中成本投入太大了,况且论剑也不能纯输出心法,在有肉心法的前提下,达到442%的命中很难。实际上,我们拥有70%的命中率还是能打出不低的输出的,而这个条件下我们只需要400%的命中率就足够了,400%对于主洞察职业,就算带上肉心法也很容易达到,至于纯肉职业,命中已经是小事情了,全靠破定后的伤害。

  所以最后总结建议洞察职业在保证生存的前提下能达到400%命中即可,不需要花更多的成本去投入更高的命中,大家都知道,200%命中到300%容易,300%到400%较难,400%再往上,是难上加难,至于肉职业,命中基本靠附魔,能多少就多少吧,普遍表现都在370%左右。

  【会心】

  会心比起命中更缺,且数值很难和对立的格挡拉开很大的差距,例如命中,就面板而言很容易是400%对300%,但是会心很难出现200%对100%的样子,况且韧劲,就我个人而言两本肉心法配上附魔经脉已经到了140%,需要240%的会心才会出现理论上的高出100%,刀刀会心的局面。但是别忘了,还有致命耐受,削弱30%的情况下,140%的韧劲还有98%,而240%的会心只有168%,只有70%的暴击几率,虽然也很可观,但是240%的会心,PK肉或者说半肉的情况下有几个人能在3.1的时候就达到?

  副本方面,也是很简单的根据版本走,最高副本要求最低多少会心,达标即可,一般来说,除了奶妈真武难以合格,唐门稍微要花点精力去堆,普通别的洞察会心加成不半的情况下,都是够的。

  总结来说会心这个数值是看具体情况而定,洞察职业保证生存下,能多高就多高,200%足够,240%太难堆了,等你240%,你遇到的对手就不止140%韧劲这么简单了。其余职业,意思意思就好,到了肉的论剑场,输出全靠基础伤害以及那么一点点的人品,人品够好,只要暴击被耐受减少后还有,你就能暴击。

  【会伤】

  会伤的战斗收益基于会心,暴击都很少了,会伤的作用就更小了,再不说韧劲还会削弱会伤的效果。这个属性,纯PK党并不建议去堆叠,效果真的不大,就算是太白,会伤也建议别太高,实际带来的效果不如血量以及韧劲,试想论剑你有了300%的PVP会伤,200%的会心,不用多,160%的韧劲就能把你克制的死死的,但是相反的是,300%会伤200%会心所投入的养成成本可比160%的韧劲多了太多了。

  副本方面,会心达标,会伤是能多高就多高,除去传说中boss有5%的免暴击几率,其余时候基本都暴击,那么会伤就是实质性的伤害提升,200%会心配合270%会伤是绝对比不过170%会心配合300%会伤的伤害来得高,副本中,会伤没有上限。

  总结说就是会伤这个属性,副本党狂堆,PK党可以适当舍弃一些数值。

  【格挡】

  格挡这里需要具体说明一个例外情况,唐门可以舍弃一定的格挡数值而投入到韧劲中,70 的定力一般的连招都能打掉,其余职业也不需要堆叠的太高,假设对手400%命中,我们不需要做到百分百格挡,30%的耐受削弱下来还有280%,我们满足八成的格挡就能够在有定力时阻挡大部分的伤害了,那么以280%命中为例,八成格挡需求对应的是224%的格挡,致命削弱后224%,那么我们只需要有320%的面板格挡即可,实际上320%的格挡在3.1功力肉心法下是很容易达到的,你看那肉武400%的格挡都有,但是400%格挡早就溢出了,400%格挡换算下来要542%的命中才能保证刀刀命中,谁能达到542%的命中?

  副本...格挡...打扰了,小本boss打你确实格挡,但是小本你还会在乎那点伤害么?

  总结来说,格挡320%足够,但不完美,350%左右就比较完美了,基本遇到对手不会出现挡不住的情况,再往上意义不大。除开真武,其余职业定力总是在特定的连招下会打空,定力空了,格挡就没有意义了。

  【韧劲】

  韧劲才是本体,才是从头到尾论剑场中价值恒定的生存属性,3.1功力普遍会伤已经超过200%,暴击下来的伤害是很可怕的,韧劲也不是很容易堆叠,建议在140%左右即可,已经能够抵挡多数职业的暴击了。太白的话,还是比较吃力,但纯肉堆叠到170%韧劲的时候,太白就很难打出暴击,本身技能伤害低,就算破了定,太白的输出能力也极其有限,所以PK方面170%能到最好,到不了140%也是能打的很舒服了。

  副本...韧劲...我继续睡觉去了。

  总结来说,韧劲在140%左右就出现了一个瓶颈,上不容易上,再想有所提升,心法方面要调整,可能输出能力会降低一大截,不建议太白五毒这种舍弃所有输出心法去堆韧劲,神威真武等可以纯肉职业可以全肉堆到170的韧劲,虽然你也伤害低,但是,你耐抗,血量百分比换下来是有优势的。

  【双攻】

  双攻这个东西,对于输出的计算方式太复杂,也看不出多100双攻和少100双攻的具体区别,所以就一句话,随缘,有多少算多少吧。

  副本的双攻在破伤的提升下作用也很小,但也不可以说不要,保证会心会伤的前提下,能多高就多高吧。

  当然你也不能说你就5000双攻去打3.1的局,3.1的功力,怎么PK也得8000以上的双攻吧。

  【血量】

  血量是一个神奇的东西,它建立在防御属性的基础之上,不是说血量越高越好,格挡韧劲太低,空有血量的情况下,只会给对手造成卧槽我输出这么高的视觉效果。原则上如果你的格挡韧劲达到了我所说的340%、140%,那么其余的精力就可以放在血量上了,总之这一个属性是被照顾的关系,被格挡和韧劲照顾,同时也是生存的基础。大概觉得,血量加成为7的职业3.1左右血量有近50000或者50000以上为比较健康,加成为4的职业在45000以上为比较健康,至于神威,那就得70000以上比较健康了。

  副本当中就一点,你会不会被boss一招秒,不会那么你就合格,再谈危险性的问题,也就是说你不会被秒了,但是要考虑到失误后能抗几下,一般副本远程dps副阵踩完在40000就够了,神威则主阵踩完70000以上,近战dps可以45000左右。

  【内息】

  有个东西叫做旷息,很少,很贵,但PK中的实用价值很高。低功力可能体会不到,因为往往内息没有用完就打完了一场论剑,而中等功力甚至高功力就容易出现内息空的情况,这个情况出现概率随着功力越高而高,有了旷息,内息多一次翻滚,可能就会躲过一两个关键技能,我是没用过,也少见人用过,不太清楚实际体验。

  以上纯属我个人的观点,各位看官可以根据自己的理解加以修正,我并不代表权威发言。

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