死亡十字地图进行场景升级 刺激战斗热血归来

2018.08.29

导语死亡十字经典地图也被回炉再造,这次的场景升级会再掀热血战斗的风潮吗?

如今游戏市场非常繁荣,每年都会推出大量的新游戏,而CF手游作为枪战类游戏的“前辈”,想要留住小伙伴们,就更要知晓用户的真实需求。这次便根据小伙伴们的建议,进行了画面的深度优化,同时还改良了战斗场景设计,让刺激的战斗变得更加激烈、有趣。那么,其中又有什么亮点呢?下面,就带大家来了解一下。

【整体分析】

相比之前的画面,可以看得出有了明显的改观,美学方面有所提升,添加了比较科幻的墙壁装饰,场景的真实度也明显提高。整体的构架并没有大改变,只是在战斗通道方面有所删减和添加。此前在死亡十字地图中,在建筑物二层上设有的梯桥,而在体验服的新版本中则取消了这一设计,更适合新手作战。这样一来也不会手忙脚乱,可以打出更有节奏的配合进攻。除了整体的提升之外,还有哪些细节化的亮点呢?

【亮点一:切换界面更流畅,战斗无阻碍】

经过多局战斗的体验之后,不得不给程序员点个赞,流畅度的提升是非常显著的。无论是跳跃,还是切换视角,发动进攻的速度都更快、更流畅。即使不是高端的硬件设备,也可以轻松运行,可以说这样的优化是非常接地气的,让更多的小伙伴可以参与到战斗中来,无需被硬件条件再束缚着。

【亮点二:调整障碍物位置,打法更多元】

之前,曾有小伙伴吐槽打法枯燥,队友只知道往上冲,而设计团队也参考了小伙伴们的建议进行了相应的优化提升。比如,在左侧的通道处架设了大型遮挡物。此前,这个位置也有遮挡物,但没有完全遮蔽视野。而现在看来,单从初生地点是无法直接观察到对方行踪的,这也为潜行偷袭等打法提供了有利条件。而且,遮挡物也是恰到好处,还是留有了足够的空间给狙击手设计,卡角度也是比较好操作的。

不仅是障碍物的优化,在建筑位置方面也进行了部分修改。此前两个建筑的位置是平行的,看起来更为规整,而现在的设计则是错落有致,让这小小的空间的变数大大增加。可进攻中间横道区域,也可以躲在障碍物后偷袭,或是在前方建筑物后面进行伏击,进攻方式多样化,战斗的趣味性也会大幅提升。

【亮点三:增加了外景画面,代入感更强】

不少小伙伴都体验过之前的地图,周围大都是封闭的墙面,会带给人“密室逃脱”的压抑感。此次的画面优化不仅仅提升了清晰度,还增加了外部的场景设计,战斗场景更为开阔和逼真,畅爽、自由的战斗体验感扑面而来。

此次的更新修改看起来是非常有内容,经典的死亡十字地图改变了以往的传统形象,变得更为丰富、有内涵,看来新版本是要再掀热血战斗的风潮了。你已经想好战斗策略了吗?让我们一起期待新地图的正式上线吧!

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