【进阶攻略】我木人今天也要砍你 刀斧桩战时策略

2018.09.06

导语合理使用木人桩承受伤害作用,为团队争取机会,作为肉盾我也要战无不胜!

    别看着木人总是傻愣愣地站在你对面,它们在实战中也是可以砍人的。而且,还挺疼。今天就来和大家分享一些使用木人系列进行作战的技巧,以及它们在敌方阵营时的应对技巧。

1.木人系列备战策略

    木人系列的定位为“伤害承受”,这也就意味着它们的属性克制关系格外得重要,尤其是被克制。在《一起来捉妖》中,木人系列的全员属性均为“木”属性,没有其它属性与之共存。在这种情况下,木人系列一般会作为木属性“肉盾”兼物理副输出手,来应对敌方阵营。木人系列完成二次觉醒之后还具备一定的辅助能力,虽然可以实现一些辅助手段,但远不能和专门的辅助类妖精相提并论。

    由于属性克制的原因,只要敌人不是金属性与空属性,我们就可以派遣木人系列出战。要知道木人系列作为伤害承受类妖精,自然不会成为一名主输出手,所以木人是否克制敌人并不重要,一旦被克制,伤害承受秒变脆皮,这才是最可怕的事。

2.木人系列战斗技巧

    当木人系列作为我方肉盾时,一般会作为一个略带控制与辅助的伤害承受妖精。对于木人系列而言,它们主要依靠较高的血量与一技能“沙包”抵御敌人的攻击,二技能作为一定的控制手段,被动技能作为一个对于伤害承受妖精而言还算不错的辅助手段。

    当敌方点数偏多时,作为伤害承受妖精的木人系列就应上场,准备扛敌方技能造成的大量伤害。在此之前,我们可以先施放一个“沙包”技能,抵消掉八秒内一定的伤害额。

    当木人系列承受技能伤害次数达到三次之后,触发“翻身”技能,我们就可以把木人系列切下场,把属性克制敌方的输出手切上场,施放输出技能造成高额伤害。随后就可以再把木人系列重新切换上场,施放“沙包”技能继续扛伤害。

    另一种情况是,当我方阵营陷入困境,且其它队内妖精并不具备任何控制类技能的时候,我们可以把希望押在木人系列的二技能的副效果上。当我们施放木人系列的二技能“反击飞斧”时,有大概一半的几率将敌人眩晕,赢得4秒钟的宝贵时间。如果眩晕成功,我们就可以把我们的输出妖精切换上场进行一轮输出。当然这个我们不能过多指望,只能说晕到敌人就是赚到,没有晕到,就当做是一个普通的输出技能也可。

3.木人系列应战技巧

    作为一只伤害承受妖精,应对木人系列并没有什么特别需要注意的选项。在我方阵容分配上,只需考虑我方主输出手的属性是否与木人系列的属性产生相性。我方主输出手的属性最好是金属性或空属性,这样可以快速削弱敌方木人系列的血量;同时也不要是土属性或者鬼属性,木人系列虽然伤害不高,但是加上三倍伤害,如果再不幸吃到二技能的眩晕,将得不偿失。

    以上就是木人系列妖精的战时策略了。木人系列属性均衡,可扛伤害可控制可辅助,灵活运用可以大大提高我方队伍的战斗流畅度。

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