《乱世王者》你真的读懂战报了么——战报功能解析

2018.09.29

导语只有理解了每个兵种的战斗机制,才能最快的根据战报调整自己的队伍,进行部队的细微调整。

在《乱世王者》中,我们了解一场战斗最直接的方式就是通过战报,每一张战报里都蕴含了帮助我们理解战斗的大量信息。小厨今天的攻略,就是和大家一起解读一些容易被忽视的信息。

 

一、胜负:


这部分内容对于大部分小伙伴来说都是常识,但是直到最近,还能在圈子里看到一些人在问“我为什么会输掉?”这样的问题,小厨这里还是通过一张打算传家的战报解释一下:



“胜利”还是“惜败”?结果是根据战损决定的,战损更低的一方获胜。但是这个“战损”指的是战报当中标注的“战斗力”而非“损失部队数量”。

 

图片里,获胜方死的兵要更多的一些(死转伤总人数也更多),但只是因为损失的部队等级更低,掉的“战斗力”比对方低了8点,最终赢得了这场势均力敌的战斗。


二、加成。


在战报里,我们可以看到武将、神兽和龙脉,这些显示的很直观,在这儿我们还是从数字角度来看一下这些加成:

 


图片中粉色标注的,都是基础的“攻血防三维加成”和武将、技能。都是大家比较容易会注意到的内容,在这些长长的属性里,却有一些重要的属性会被大家忽视——比如图中红框内的部分。

 

1、伤害加成。


我们可以看到进攻方的弓兵,有67%的伤害加成,这部分加成来自于君主技能、武将技能和联盟科技等等,67%看起来和动辄800+的攻击似乎有些差距,效果却同样重要。

 

伤害直接作用于血量,是自身攻击和对方防御经过一些列复杂运算的结果,不能因为数字较小就忽视。

 

2、减伤。


了解伤害的作用后,减伤技能就比较容易解释,之所以把20%盾兵减伤单列出来,是因为这个盾兵减伤是由战争系君主技能【坚盾】提供的,如果有人在这儿的盾兵减伤为“0”,则意味着他没开战争技能,显示为“—”意味着队长没有盾兵——这两点对战报的数字影响都很大。

 

3、攻城攻击、防御。


看到833%的弓兵攻击,15%的攻城攻击,很多人都会觉得弓兵攻城时的总攻击是:

1100%基础攻击)+833%(攻击加成)+15%(攻城攻击)=948%(倍)。这个数字再乘以携带弓兵的基础数值就是总的攻击数值。

 

但是根据之前披露的数值,并不是这样的,攻城攻击不是加法而是乘法。

 

真正的攻城攻击为:

1+833%*1+15%=1072.95%(倍)。

这个数值乘以10级弓的65基础攻击,或者八级弓的47基础攻击,才是战报里弓兵的属性。

 

三、战损比


在战报里,我们可以从下方看到每一排兵的杀敌和战损,我们大部分时间也都是通过这个来判断那些小伙伴的兵更“厉害”一点。但是要真正理解这些战损,却需要一些硬功夫——比如了解每个兵种的战斗机制。这里还是用一个战报做例子:

 


如图,进攻方2排枪和1排近战骑,总共才损失了23028的部队,而骑射手却要损失的更多一些,但是熟悉兵种机制的小伙伴应该都知道:这些数字都是由防守方110W枪兵的【枪袭】和触发龙脉效果打出来的————对方骑兵在有远程单位的情况下是会优先攻击远程单位。


进攻方的骑射手,之所以损失比较大,是四排共计100W的部队,承受对方250W混合部队伤害的结果。这也是我们经常会从战报里看到单排的枪兵或者弓兵,会有很大损失的原因。


 


只有理解了每个兵种的战斗机制,才能最快的根据战报调整自己的队伍,进行部队的细微调整。

 

以上就是战报里蕴含的部分信息,对于这个游戏的了解越多,我们从战报当中收获的信息就越大,可以帮助我们更好的了解自己和对手,达到克敌制胜的目的。

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