《乱世王者》战争,让低级兵走开?——排数解析

2018.09.30

导语根据自己的需要进行选择。选择的依据,却都是在利用“衰减机制”来扬长或者避短——达到自己的战术目的。

直至今天,小厨依旧能够在圈子或者游戏里看到一些小伙伴在问:我是要带一排兵还是多带一排低级兵?这种问题的答案往往会根据战局的变化而有所不同,小厨今天就用三个小问题,来帮大家解答这个疑惑。

 

一、多排的目的。


低级兵比高级兵属性要差一些,我们为什么还要带一排低级兵呢?这个操作源自于一个我们之前说过很多次的游戏机制:衰减机制。


此机制可以简单描述为,1、同一排的部队兵力数量增加后,攻击力的“增加幅度”会有所衰减;2,部队的抗性却会伴随着同排部队数的增加而有所增强。


有了这个机制,在我们出征部队总数不变的情况下,让高级兵给低级兵让出一点位置,可以让整只部队的攻击力变得更高,虽然低级兵的属性和技能都要比高级兵略差。这一点我们通过一张战报感受一下:


 

战报中的两人,分别采取了单排和多排的打法,进攻方的6弓和8弓在稳定的输出环境下给对手造成了大幅的伤害,从比例上来看我们也可以算出,如果把低等级的弓兵去掉,换成9W10级弓,是无法增加10W的杀敌数的。

 

二、为什么不能盲目多排。


这个问题,我们依旧可以通过一张战报了解一下:


 

同样是使用6+8+10弓的配置,这次由于没有稳定的输出环境,低级弓兵却还没来得及展现自己的威力就已经全军覆没,和自己的10弓完全不具可比性。


小贴士:这里只跟自己的10弓进行了对比,如果从战损比角度考虑,2W6级弓虽然只杀敌1W,但是他是战斗力只有4.0的低级兵,而杀的都是战斗力7.09级兵8.210级兵和8.5战斗力的11级兵,战损比的角度来看并没有亏。


言归正传,两张战报采用了类似的配置,第一张战报的弓兵是不需要“承受伤害”的,而第二张战报的弓兵面对骑射手,成了对方主要攻击的对象。


不能“盲目多排”的原因,同样是“衰减机制”的第二部分:多带一排低级兵,“承伤”的时候每一排的兵少,抗性降低加上6弓、8弓本身脆弱的属性,表现上自然差得多。

 

通过前两个问题,我们可以得到了一个简单的结论,我们出两排(多排)兵的时候,可以增加自己的输出,但是如果对手伤害更高,我们最好只出一排兵增加自己的抗性。那么问题来了,我怎么知道自己什么时候更多考虑“承伤”,什么时候注重攻击力呢?

  

三、单排和多排的选择:


这个问题最简单的答案是听指挥的判断,只需要了解当前面临的局面,快速出兵就是一个配合很好的队员了。当然也可以出门右转,看一下小厨之前盘点兵种的系列攻略,了解一下自己兵种的特点和定位,相信会对小伙伴们有所帮助。


我们今天还是用两个简单的例子来讲一下这个问题。


1、小厨现在的联盟,一共只有四个骑射手,在名城、九鼎的时候是需要来回跑的。骑射手作为一个百搭兵种,九鼎当中会分别加入枪兵的“近战队”做支援,或者加入全远程队,帮助毒矢弓承伤。


在弓兵队的时候,小厨和盟友的骑射手,都会选择9+11骑两排,既增加的输出也可以更好的分担弓兵伤害——骑射手人不够,排数凑。


但是加入枪兵组,除非明知道对手弓兵较多,不然的话在“近战队”中要独立承担对方“飞枪”和骑兵冲锋。敌情未知的情况下都会尽量保持单排骑射,避免增加战损。


以小厨的经验,小伙伴们判断的时候看一下整个队伍,如果大部分部队都可以和你共同“承伤”,对自身攻击又比较自信,选择多排没错,但是要独立“承伤”的话,单排多数量的部队,才是更好的选择。


2、当然,我们在实战当中也可以看到一些逆向操作的例子,比如这些英勇的弓兵:



硬刚骑射手,还选择了多排,看起来违背了咱们之前的规律。但这是“皇城三联撞”当中的第二撞,他们为了多杀伤防守方盾兵,出多排增加攻击,虽然自身损失惨重,却成功的完成了自己的任务。

 

以上就是关于排数的解析,在具体用法上我们可以如岳武穆说的那句“兵法之常,运用之妙,存乎一心。”根据自己的需要进行选择。选择的依据,却都是在利用“衰减机制”来扬长或者避短——达到自己的战术目的。

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