群体定身技!荧惑守心真武指点解析!

2018.09.30

导语影的正牌控制技能。

  荧惑守心是影门派在无英雄指点情况下唯一的控制技能,技能控制效果是定身。那么在真武指点后,荧惑守心的控制效果会获得加强吗?真武指点后又会多出什么特殊效果呢?诸位少侠一起来看看吧。
  【古笃诚:单体定身变为群体定身,对目标及其周围3米范围内的目标生效】
  本来荧惑守心是单体定身技能,使用古笃诚真武指点后,可以群体定身了,定身这个控制效果虽然不是很强,但是在团战时,有其他伙伴配合的话,定身效果还是不错的,比如武当的七星聚首技能可以让一定范围内的敌人无法使用技能,但是敌人离开七星范围就能解除禁技状态,这时影少侠给敌人群体定身的话,就能稳定控制住敌人了(无法移动且无法放技能等于眩晕)。
  【木婉清:对有纵横状态的目标使用时,冷却时间减少50%】
  荧惑守心冷却时间为18秒,减少50%,就是9秒,纵横状态持续10秒,老实说1秒的差距让我们很难对同一目标用出2个荧惑守心,不过我们第一次使用荧惑守心后,技能冷却时间只有9秒,在定身结束后,我们马上又能用,可以说木婉清指点在单挑PK时还是有点用的。
  【鸠摩智:对友方使用时可以为友方附加影生命最大值15%的生命护盾,护盾持续8秒】
  鸠摩智真武指点后,荧惑守心多出一个效果,对敌人使用时还是原效果,但是对友方使用时变为了给友方添加生命护盾(无鸠摩智指点时,无法对友方使用)。但是这个指点在PVP时效果可能不是非常好,因为到了游戏后期,攻击型门派的伤害都很高,一个技能就能打几十万血,而这个护盾按15%来算的话,一个300万血的影少侠,也只能给友方45万血的护盾,也许效果不如定身。
  不过,鸠摩智指点后,这个技能还可以对自己使用,也就是说我们PK时将荧惑守心盾丢给自己的话,相当于多加了15%的血,这个在单挑PK时有一定用处。
  【李秋水:同时使得目标受到的影·伤害提高60%,持续8秒】
  李秋水真武指点后,荧惑守心多出一个辅助效果(原来的定身效果还在),这个效果在PVE与PVP时都不错,还完美的配合了影·弑无法移动的特点,我们使用荧惑守心定身敌人,敌人就无法跑出影·弑攻击范围,同时还提高其受到的影·弑伤害(影·弑攻击范围只有10米,敌人跑出范围就无法继续攻击)。
  荧惑守心在不同英雄指点下有不同效果,有的指点可以提升控制能力,有点可以提高伤害能力,有的指点还能把技能变为加护盾的辅助技能,实在是一个百变的技能。诸位影少侠到底是喜欢打伤害还是给自己加护盾呢?都来讨论一下吧。
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