【研发日记】《食物语》手游研发日记-①

2018.09.30

导语【研发日记】《食物语》手游研发日记-①

  大家好,这里是空桑管理司,我们已在空桑等待少主许久。在期待少主到来的同时又怀着些许的忐忑不安。游戏还在研发中,首次测试总是会有各种问题。少主会喜欢《食物语》吗?
【关于剧情】

①    三次重铸的世界观
       最初我们想做中华美食拟人,但为了后续能更加的丰富多元化;我们设定了一个多位面同时存在的世界,这里有来自全球的食魂们。但不久就发现不能为了后续扩充而改变我们的初衷。
      接着我们设定了一个全新的属于食魂们的世界,这个世界是现实世界饮食文化的映射,食魂们生活在这个世界。但后来我们发现这样会失去食物与现实世界本质的联系。
      最后我们在第一个设定的基础上进行调整,设定出了现在的世界观。(到底是怎样的世界观呢?欢迎少主亲自探寻!)
(第一版世界观)
(经历N次修改的第二版世界观)
(再次修正了N次的第三版世界观)

②    多灾多难的角色故事
       最初我们想在一测时给每个出现角色都实装角色故事。但因人员问题,最终这个想法没能实现。在这里也感到非常抱歉,我们会争取在下次测试时开始对角色故事的实装。

③    一波三折的主线故事
      由于世界观的多次变动,主线故事就不得不随着一起更改。一测版本所呈现的故事依然还有不足,我们会继续优化的!

④    磕磕绊绊的角色设定与角色关系
      同样由于世界观的多次变动,使得角色在背景故事的设定以及角色关系之间的设定上发生了很多变化。
    《食物语》中大部分角色的人设都衍生至食物的典故。当然偶尔会碰到一个食物有很多典故,这种情况下只能大家讨论选用哪一个版本较为合理。又或者会遇到毫无典故的,此时就需要参考地域特征或者食物特征来进行结合设计。
      看到大家都很期待更多元化的角色类型,在接下来我们会继续丰富角色人设的!

【关于美术】

①    角色原画
      大家所知道的部分拟人类游戏的角色设定会交由画师来做。而《食物语》由于剧情问题,人设均有文案设定。这就需要画师充分了解文案想要的并最终呈现出无偏差的形象。
      在制作过程中我们会一起讨论这个食魂来自哪个年代应该穿什么衣服?经历过什么事情导致他会是什么样的?服饰的魔改程度是否ok?
      然而我们毕竟不是史学家,很难做到完全符合历史,目前是尝试尽力还原。非常欢迎有才华的少主在这方面对我们提出具有考据性的建议!
(角色设定图——饺子)
(角色设定图——扬州炒饭)

②    场景设计
      场景这块也磨了挺多版的,在最初的设计里想要表达的是一个清新治愈的世界,而这种风格最具代表性的就是“新海诚”。我们尝试着依照这个思路去设计,最终发现它单看很好看,但缺少了一些文化感,并且很难衬托出人物。于是我们开始尝试各种方向,最终定下了大家所看到的这个风格。这也算是一次全新的尝试吧,因为挺少看到这类风格出现在游戏里的,希望少主能喜欢我们的尝试。
(初版场景风格线稿)
(初版场景风格色稿)
(第二版世界观场景概念稿)
(新版场景风格线稿)
(新版场景风格色稿)

③    Live2D
      在玩过很多游戏后,觉得能够动起来的角色生动有趣很多。于是我们选用了Live2D让角色动起来。然而事实是Live2D的制作比设想的要麻烦的多。
      首先《食物语》的每个角色都穿着不一,体型也存在很大差异。这就导致没办法裸模共用,也意味着每个角色如果要做不同动作,就需要单独补图。
      所幸最终做到了让一测所有角色均完成Live2D实装。但由于时间问题其实还是有些地方不大满意,我们后续会继续优化,让每个角色的L2D都更加丰富生动!

④    Q版角色
      Q版角色首先设定出来是用于庄园活动的,因为Q版角色出现在庄园里进行一系列活动就很萌很可爱;会带来跟角色原画完全不一样的感觉。
      在后来设想战斗时也自然的(其实是考虑到资源量问题)在战斗中继续沿用了Q版形象。看过少主的评论,大家对Q版战斗褒贬不一。希望少主能看在Q版那么可爱的情况下,对战斗宽容一点点~笔芯!
大家在玩的过程中可以仔细看看每个角色的动作哦,相信我,《食物语》的Q版角色一定是所有游戏里最可爱的(emmmm………之一)!

【关于玩法】

①    自制剧情
      自制剧情是由少主根据提供的模块创造属于你的故事!这个功能其实在一测前一个月就做好了,但bug太多。为了在一测中少主有更好的体验,我们决定暂时不开放此玩法。
      对一直期待的少主感到抱歉,在下次测试到来前我们会优化自制剧情和榜单功能,争取下次测试与少主相见!

②    角色行为树
      角色行为树是什么呢?简而言之,每个角色都有自己的性格和背景,而这些会决定他的行为。例如一个家境富裕五谷不分的人干农活吗?假设让他去干农活会发生什么?我们想要做的就是这样。但它涉及到太多功能,目前只完成了很小的一小部分。
      接下来我们将继续对此进行研发,感谢少主的等待!
 
      《食物语》还在研发中,玩法上可能也存在这样那样的缺陷。空桑管理司期待少主与我们一起书写更加完美的《食物语》!
       感谢少主的支持!那么——空桑见了!
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