【研发日记】《食物语》手游研发日记-②

2018.09.30

导语【研发日记】《食物语》手游研发日记-②

  大家好,这里是空桑管理司。转眼距离空桑关闭已过一周,在测试期间管理司收到了很多来自少主的反馈和建议。结合少主的反馈,管理司将做出但不仅限于以下优化调整:

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一、关于主线剧情
       
目前版本的主线剧情反馈还算不错,部分少主反馈主线剧情与战斗的连接略有些生硬。在下个版本中,我们将优化主线副本的结构,将剧情关卡中的战斗与剧情融合,给少主带来更好的剧情代入感。

二、关于图鉴收集
       
通过问卷调查,发现少主有收集CG和剧情场景的欲望。针对此,管理司将开放CG图鉴和场景图鉴,以满足少主的收集需求。
       
目前食魂图鉴中,尚品质底框与未激活底框很相近的问题也将在后续版本中对UI进行优化时一并处理。

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(剧情场景)

三、关于庄园
        
loading过多:庄园各功能间场景loading过多的问题,管理司正在对此进行优化。希望在下次测试时给少主带来更加顺畅的游戏体验。
        
农场食材爆仓:本次测试中少主反馈的关于农场食材爆仓问题,管理司已经有解决方案,并且会在下次测试中对此进行优化。希望修改后,少主再也不用担心食材爆仓的问题了!
        
餐厅上菜:少主们对于餐厅去掉手动上菜的呼声很高,针对此管理司也正在进行优化中。希望能在在减少操作的同时,继续保留餐厅原有的经营乐趣。
        
家园调整:家园内的家具品质没有属性差异原本是想去掉数值带来的影响,让少主沉浸在将家园装扮的好看这点上。根据测试反馈发现,大家更倾向于拥有一个既好看又实用的家园;对此,管理司将在家园内加入舒适度,家具品质和套装将影响舒适度。至于舒适度有何作用,还请少主在下次测试中自行挖掘哦。
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五、关于食魂
        
食魂数量:在首次测试中向少主公开了23名食魂。管理司将在下次测试中公开更多的食魂,希望少主能早日将他们写入属于自己的《食物语》中。
       
食魂升级:首测中大家普遍反馈食魂升级方式问题导致升级过慢问题,管理司也正在对此进行优化。届时少主可以直接喂食兔兔包让食魂快速升级啦。
       
食魂养成:在下次测试中,食魂养成模块将会有比较大的改动。例如升星将不再使用同名卡,而改为升星材料等。

六、关于战斗
        
战斗回合较长、技能冷却较长以及自动战斗机制问题,也是下次测试版本中急需更改的地方。管理司将根据少主提的建议以及问卷调查中的反馈,针对此进行优化调整。希望能优化少主的战斗体验。

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        非常感谢少主的支持,希望能在少主的支持下使《食物语》日臻完善。管理司目前正在爆肝抓进度,期待早日与少主再次相遇。

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