二十年暗黑游戏发展简史,情怀与时代的碰撞

2018.10.18

导语二十年暗黑游戏发展简史,情怀与时代的碰撞

  【Diablo Like的萌芽】
  Diablo,源于西班牙语,为恶魔之意。1996年 ,暴雪推出《Diablo》,较弱的视野,前方随时可能出现的敌人,也的确如同恶魔般给玩家带来了些许的紧张甚至恐慌感。别出心裁的暗黑风格让人眼前一亮,也向所有玩家展示了全新的RPG游戏,获得了不少玩家的认可及喜爱。良好的口碑评价,也让暴雪在当时看到了契机,在四年之后推出了《Diablo II》,即《暗黑破坏神2》。

  如果说《暗黑破坏神》为当时的RPG游戏指引了方向,那么《暗黑破坏神2》则是沿着这个方向开创了一个时代。装备上附带的千奇百怪的随机技能,让战斗风格出现了多样化的可能,不再单一。庞大的装备系统,让收藏爱好者们兴奋不已,乐此不疲地收集各种暗金装备及套装,也让选择困难症的玩家在眼花缭乱的装备间犹豫不决,痛并快乐着。
 

  【Diablo Like的发展】
  受到《暗黑破坏神2》的启发,欧美越来越多的RPG游戏融入了暗黑元素,一款又一款的Diablo Like游戏如同雨后春笋般冒出来。2006年,以古希腊罗马时代为背景的《泰坦之旅》横空出世;2009年,由前北方暴雪三巨头之一的Max Schaefer创立的Runic Games,推出了《火炬之光》。

  2012年,暴雪在时隔两年之后,推出了《暗黑破坏神3》,尽管画质上做出了优化,玩法上也进行了创新,但由于制作周期较短等种种客观原因,《暗黑破坏神3》毁誉参半,并没有达到前两部的高度。在之后的两年时间内,《火炬之光2》、《恐怖黎明》、《流放之路》等佳作相继推出,《暗黑破坏神3》国服也姗姗来迟,在圈内再次掀起了暗黑游戏的浪潮。
 

  【移动互联网下的Diablo Like】
  然而,进入移动互联网时代后,或许是Diablo Like游戏庞大的装备系统以及装备上大量的随机技能,移植到移动端时面临着重重困难,总之,一直没有一款成熟的Diablo Like手游面世。2016年10月,《火炬之光移动版》国服首测,在暗黑游戏圈子里面掀起了巨大的浪潮,大量的玩家蜂拥而至。

  游戏的设计的确十分精致,也融入了很多Diablo元素,让不少玩家拍手叫好。但也有一些玩家体验之后,难免心生一丝落寞。一方面,为了迎合时代,游戏中植入了大量氪金元素为人诟病,如VIP1-15的成长体系、十连抽等。另一方面,过于卡通的游戏画面终归缺少了一丝代入感,与Diablo的译义难免产生出入,无法产生如前文所说的“恶魔般的恐慌感”。

  难道在移动互联网时代下,没有一款能兼顾情怀与时代特色的Diablo Like手游么?广州帝释天从2014年开始,致力于为广大玩家在移动端带来原汁原味的暗黑游戏体验。历时四年,匠心打磨的《拉结尔》终于面世。
 

  《拉结尔》极大程度上传承了暗黑文化的精髓,在传承之余也融入了许多新鲜元素,让产品真正实现兼顾玩家情怀和时代特色。进入游戏的瞬间,就能感受到略显压抑的环境气息扑面而来,搭上极具感染力的配乐,给玩家带来一丝紧张感。而随着对游戏的不断深入了解,你会发现《拉结尔》是一个提倡自由与探索的游戏世界。

  400多件传奇装备,40几套套装,不亚于PC时代的庞大装备系统,让玩家真正有了自由搭配装备的权利。每个技能都有4个分支,4个技能带来256种搭配,上百种天赋属性自由发展,两者结合给玩家提供了足够丰富的技能搭配。更是开创了世界地图模式,玩家可以在世界地图模式下自由探索,邂逅神秘NPC,开启特殊任务;触发随机传送门,进入未知领域;鏖战野外BOSS,掉落极品套装。一切的未知惊喜,都等着玩家逐渐去探索。

  【写在最后】
  在知乎上关于《暗黑破坏神2》的评价有一段高赞回答,“有人评价暗黑2的画风阴暗、压抑,特别进入死尸洞穴真有一种黏糊糊滴血的感觉。整个地图静悄悄的,火把发出的噼噼啪啪声、玩家的脚步声都很明显,冷不丁冒出个怪物真的能把人吓一跳,尤其是晚上一个人玩的时候,而且总有一种走不到头的感觉。这种感觉,叫冒险。”

  《拉结尔》,谢谢你,让我找回二十年前那份最初的感动!
  谢谢你,让我再一次热泪盈眶!
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